19.當預期的學習結果是具體的,學習內容具有明確的順序,學習評量是客觀的,哪一種課程設計模式最適合?
(A)目標模式
(B)歷程模式
(C)情境模式
(D)寫實模式
統計: A(13173), B(1752), C(194), D(297), E(0) #21711
詳解 (共 10 筆)
歷程模式:我要看你在教學學習過程中?你學習過程中成長了多少?變化了多少?甚至有時候學到的東西不是我所能預期的,因此學習結果會是怎樣?難以判
定。它注重知識啟發,以及透過啟發來引導學生主動建構知識,因此過程中教師與學生是互動的。啟發你甚麼樣的知識端看你怎麼思考教師的
引導內容?歷程模式主張教學應激發學生主動學習的態度和行動,所以沒有具體目標。
情境模式:教師營造了情境的教學環境,且不是以教學為中心,是以學習為中心,因此教師、學生、教學脈絡環境的互動式情境模式所重視的(文化觀念)。舉
例:大學你是校隊吧!假設我是體育老師,校隊是我教學內容的一部分,我成為教練,你和智鈞等等其他人是我的球員,我設定你們學會人際、團
隊的關係知能,可是你們怎麼建構這些知識,不是我所可以控制的,最後每一個全員都會建立自己的人際、團隊知識,彼此是有些差異,因此多元
性、變通性、變遷性的情境模式特性由此而生。沒有具體目標。
目標模式:你要給我吃飽(目標),而且這一餐只能吃香腸,不能買麵包,去的時候不要給我從大馬路走,給我走小路(學習內容)。於是你真的去買香腸嗎?我並
不知道,我派人去看你到底吃甚麼?(客觀評量)。這夠具體了吧!!
寫實模式:另請高明補充
寫實模式=自然模式,強調三要素:立場、慎思、設計。
立場:教師個人對於課程所秉持的信念、價值觀。-->可能同樣的單元,但不同教師呈現出不同風貌、意義與價值。
慎思:根據自己的信念,去思考所需要的材料、考量後果、選擇方案......等
設計:就...開始設計課程
--就像寫教案時,有時不是先去寫目標,而是心裡自然會有對課程的想法,想要怎麼玩(立場),那我就想安排某活動、用某材料佈置情境&引起動機、評估是否可行(慎思),最後著手寫教案(設計),反而課程表定的目標是輔助用的。
課程設計模式依其特色可分為三種:
一、目標模式(curriculum as product):強調達成教學目標。
二、歷程模式(curriculum as process):重視教學歷程。
三、情境模式(curriculum as context):以學校特色為主的本位課程。
情境模式從文化選擇的角度來詮釋課程,從而進行課程設計,除了重視教師和學生的互動外,也強調環境因素對學習的影響,相較於歷程模式,情境模式更能關照到 學生的個別性(Smith, 1996),也強調個人在整個環境中的投入(commitment),當然也突顯個人對自我生命彰顯的責任。因此,情境模式比歷程模式更重視批判思考能 力。代表人物「史基貝克和羅頓」
情境模式的課程設計、分析、詮釋和評鑑歷程,依序分為五大步驟:(一)情境分析;(二)目標擬定;(三)教學方案設計;(四)教學方案之詮釋和實施;(五)課程與教學評鑑。
雖然如此,情境模式依然有以下缺點:
1.不易客觀。
2.文化變動因素多且難以掌握,組織也較難穩定。
3.教師專業要求高(需上通天文,下知地理)。
4.難以符合社會要求或家長期待。
http://163.24.143.141/edu_term/view.php?ID=1005
目標模式
四要點:目標、內容、組織、評鑑
特徵:1.行為導向目標。
2.目標具結構性、階層性。
3.教學目標是價值中立的。
目標模式 (Tyler)
四個基本問題
目標:學習的目標是什麼?→學習結果是具體的
選擇:提供哪些學習經驗達成目標?
組織:如何組織學習經驗?→學習內容具有明確的順序
評鑑:何以確定學習目標已被達成?→學習評量是客觀的
「寫實模式」
特過師生互動產生的,強調教師在課程設中所扮演的角色,關心的是教學情境所有現象。
寫實模式主要包含三個成分:
(1)課程的立場:信念、價值等等......。
(2)慎思過程:決定什麼、可能實施的方案等等......。 (權衡代價與後果)
(3)設計:綜合並整合,用以完成課程設計。

圖片來源:https://slidesplayer.com/slide/11664412/
