57.當幼兒感到無聊或是缺乏刺激時,他們會找機會遊戲並提升刺激水準,當刺激過度時,他們也會用遊戲來降低緊張的狀況及舒緩情緒,此種遊戲理論稱為:
(A)心理動力論(Psychodynamic Theory)
(B)認知理論(Cognitive Theory)
(C)警覺調節理論(Arousal-Modulation Theory)
(D)華德貝特森的理論(Bateson’s Theory)。
答案:登入後查看
統計: A(646), B(43), C(4365), D(353), E(0) #90141
統計: A(646), B(43), C(4365), D(353), E(0) #90141
詳解 (共 5 筆)
#75415
警覺調節理論(arousal modulation)是由Berlyne(1960)所提出,再由Ellis(1973) 所修正。認為遊戲是尋找刺激的行為;在生理上,中樞神經是需要刺激的,但如刺激太多,則必須減少刺激活動,以達恆定。當刺激不夠,遊戲便開始,反之,則停止。所以遊戲也必須翻新方法來增加刺激,如小孩玩溜滑梯,一陳不變,久了孩子可能就感覺無聊。如果不換一個新奇玩法,便不能增加刺激。這種理論則應用在遊戲場地與兒童玩具的設計上。
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#59838
華德貝特森的理論:
幼兒將遊戲視為一種參與者為了要遊戲,必須先充分了解遊戲的架構
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#659534
節錄自 王立杰 幼稚教育考試精粹
P1-112
布利尼(Berlyne)
提出警覺調節理論,遊戲是人類為保持警醒(刺激)在最佳方法,
如幼兒無聊時,就會找機會遊戲,以提升刺激水準,
若刺激太多時,就以遊戲降低焦慮及舒緩情緒。
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#2818714
參考 王立杰-新版P1-115
(D)Bateson 遊戲框架 幼兒將遊戲視為一種參與者為了要遊戲,必須先充分了解遊戲的架構
例題如下!
61.將遊戲視為是一種參予者為了要遊戲,而必須充分了解遊戲架構的一種規則管理活動,稱為:
(A)心理動力論(Psychodynamic Theory)
(B)認知理論(Cognitive Theory)
(C)警覺調節理論(Arousal-Modulation Theory)
(D)華德貝特森的理論(Bateson’s Theory)。
(A)心理動力論(Psychodynamic Theory)
(B)認知理論(Cognitive Theory)
(C)警覺調節理論(Arousal-Modulation Theory)
(D)華德貝特森的理論(Bateson’s Theory)。
答案:D
40.扮演遊戲對於幼兒的象徵能力有極大的幫助,請問下列何人曾提到遊戲如同框架〈frame〉,遊戲如同信號 〈signal〉,幼兒開始進行遊戲後便開始使用信號作互動呢?
(A)史密蘭斯基(Smilansky)
(B)維高斯基(Vygotsky)
(C)柯沙爾(Corsaro)
(D)貝特森(Bateson)
教甄◆教育專業科目-幼教- 105 年 - 屏東縣105學年度幼兒園教師聯合甄選試題#53054
答案:D
10. 誰提出了遊戲框架論?
(A)Spencer
(B)Hall
(C)Bateson
(D)Bruner
教甄◆教育專業科目- 107 年 - 107學年度桃園市國民小學及幼兒園教師甄試教育綜合測驗試題E#69182
答案:C
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#421754
Berlyne只提出
警覺調節理論 (arousal modulation) 這個理論而已嗎
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