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高中(學測,指考)模擬考◆數學
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無年度 - 103全國公私立高級中學 第一次學測模擬測驗 數學科#22658
科目:
高中(學測,指考)模擬考◆數學 |
選擇題數:
13 |
申論題數:
7
試卷資訊
所屬科目:
高中(學測,指考)模擬考◆數學
選擇題 (13)
1. 共有多少個正整數 n,滿足
? (A) 11 (B) 13 (C) 9 (D) 10(E) 12
2. 2014 年,網路風行一個利用 2 的次方設計的小遊戲「 2048」。遊戲過程中要把相同的 數字相加即可獲得較大的數字。例如 2 +2 =4 、 4 +4 =8 ,玩家必須在遊戲中獲得 2048 即算挑戰成功。下列關於 2 的次方的運算何者正確?
3. 已 知
,複數
,下列關於 z 的敘述何者正確?
4. 已知整係數多項式 f ( x ) 滿 足 f ( x ) ( x-1 ) =2x
6
-x5-x
3
+ 2x - 2, 試求 f (-1) +f (1) 的值? (A) 0(B)6 (C) 1 (D) -1 (E) 3
5. 夏季開冷氣電費驚人。某學生看到網路消息「電風扇與冷氣同時開啟可以更省電」, 該生決定測試家裡省電牌電風扇與冷氣同時開啟時是否會比較省電。若開啟的電風扇 台數為 x,所花的電量為原來電量的 r 倍。已知
,則電風扇無論開幾台所求 出 的 r 值 不可能 為 : (A) 0.9 (B) 0.84 (C) 0.804(D)0.7824 (E) 0.64214
6. 實數數線上
,已知 P 點在線段
上,且
, 求 P 點 座 標 = ?
7. 算命師 Alice 號稱可以預測你的生日密碼,首先欲算命的人將出生年月日寫下來,這數 字 為 a ,再把這數字順序倒過來寫為 b,首位數為 0 時自動忽略。例如 1998 年 1 月 20日生,a=19980120 ,倒過來寫為 02108991,首位數的 0 自動忽略,可得 b = 2108991, 如 圖 (1)所示。算命師 Alice 預測你的生日密碼
為 n 的倍數,此 n 為 ?
(A) 11 (B) 5(C)9 (D) 33 (E) 6
複選題
二、多選題(占 30 分)
8. 已知實係數多項式 f (x) =ax
4
+bx
3
+cx
2
+dx +4 , f(i + 1) = f (i -1)= 2,下列選項哪些正確? (A) a = 1 (B) b=c=d = 0 (C) a+b+c+d +4= 5 (D) 在實數範圍內解 f( x) ≥ 4 ,得到的解為所有實數 (E)f( x) =√5 的解為四個虛根
複選題
9. 圖 (2)為方程式y = a -log
b
x 的圖形,下列選項哪些正確?
(A) a > 0 (B) 1 > b >0 (C) b > 1 (D) 此圖形通過直線 x = -1上的某一點 ( -1, s ) (E)此圖形通過直線 y = 4上的某一點 ( -t, 4)
複選題
10. f (x ) 是四次實係數多項式, f (- 100) = 200, f (200) = 300, f (300) = - 100 ,已知 f (x ) 除 以 ( x +100)( x-200)( x-300) 的餘式是 r( x )。下列選項哪些正確?
複選題
11. 下列方程式的圖形哪些恆在 x 軸的上方?
複選題
12. 關於解不等式
,下列選項哪些正確? (A) 可用數線解釋為數線上 x 與 7 的距離小於 3 (B) 不等式的解為 4< x< 10 (C)
滿足此不等式 (D)
滿足此不等式 (E) 同時滿足不等式
的解為 -4 > x >- 10
複選題
13. 關於下列不等式,請選出正確的選項。
申論題 (7)
A. 一年二班數學平時考成績並不理想,數學老師因考量同學上課認真,決定以二次函數 f ( x) = a(x - 80)
2
+ c 幫同學調整平時分數。只要將原始分數 x 代入函數即可得到調整後的 分數。甲生原始分數為 60 分經調整後分數為 80 分,乙生原始分數為 80 分經調整後分 數 為 100 分,原始分數為 70 分的丙生經調整後分數應為
14
,
15
分
【已刪除】B. 已知直線 y =x 和圖形 y = log
a
x 恰有相異兩交點 P、Q。假設原點座標為 O, 且 P 點恰好 為
中點,求 2
=
16
,
17
。
C. 方程式 (x - 2)
3
+4(x - 2)
2
- x- 2 = 0的三根為 α ,β , γ, 求 α + β + γ =
18
,
19
。
【已刪除】D. 若
﹐計算
=
20
,
21
。
【已刪除】E. 利用下列對數表求與
最接近的整數為
22
,
23
。
【已刪除】F. 一個線上遊戲的企劃總監觀察其虛擬寶物─魔法卡的售價 p 元 ( 25> p > 5 ),當售價訂得 太低,遊戲太簡單 很容易 玩 膩 ; 售價訂得太 高 ,玩家會 覺 得 太 困 難 ,兩者 都 會 造 成 玩 家 的 流 失 。企劃總監 發 現 平 均 每 一個玩家 每 月 願意購買 魔法卡的數量 x 滿 足
, 玩 家 願意持續 玩的時 間 為
個月。試求售價訂為多少時,總獲利可以 達 到 最多? p =
24
,
25
。 (總獲利 × 售 價 ×每 月 購 買 數 量 ×持 續 玩的時 間 )
【已刪除】G. 已 知 a 為方程式
一根,求
=
26
,
27
。