1. Pathfinding in games must appeal to player expectations for plausibility and naturalness, which is what natural intelligence might conceivably do. Thus, navigation in games is not necessarily __________ for maximum machine efficiency or for shortest distance.
(A) optimal
(B) permeable
(C) quixotic
(D) preternatural

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統計: A(44), B(4), C(6), D(7), E(0) #3098294

詳解 (共 5 筆)

#5809698
(A) optimal (adj.) 最...
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#5813141
(A) optimal (adj.) 最...
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#6424608
題目翻譯: 遊戲中的路徑搜尋必須符合玩...
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#5971870

(A) optimal      最好的
(B) permeable 可滲透的;可滲入的
(C) quixotic     不切實際的,空想的
(D) preternatural  超自然的;異常的;非凡的

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#5808571
遊戲中的路徑規劃必須滿足玩家對於合理性和...
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私人筆記 (共 1 筆)

私人筆記#7820548
未解鎖
題目翻譯遊戲中的路徑導航(Pathfin...
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