30 在 DSM-5 中,有關網路遊戲障礙症(Internet gaming d..-阿摩線上測驗
趙宸哲 高一下 (2024/07/18): 在 DSM-5 中,網路遊戲障礙症(Internet gaming disorder)仍未被正式列為一種精神疾病,但被列入第 3 部分的「值得進一步研究的診斷和狀況」(DSM-5, 2013)。以下針對題目選項進行探討:
(A) 網路遊戲障礙的耐受性和戒斷症狀相較於物質使用障礙不明顯
此描述正確。DSM-5 指出,網路遊戲障礙症的耐受性和戒斷症狀與物質使用障礙相比並不顯著。耐受性是指需要越來越多的物質才能達到相同效果,而戒斷症狀則是停止使用物質後出現的負面症狀。網路遊戲玩家可能需要越來越長的時間玩遊戲才能獲得滿足感,但當他們停止玩遊戲時,通常不會出現嚴重的戒斷症狀,例如身體不適或焦慮。
(B) 當前的研究結果較傾向支持網路遊戲障礙為一種衝動控制障礙
此描述正確。衝動控制障礙是指難以控制衝動行為的能力受損,包括賭博成癮、暴食症和藥物濫用等。研究表明,網路遊戲障礙症與衝動控制障礙共享一些共同的神經生物學機制,例如多巴胺獎勵系統的失調。因此,將網路遊戲障礙症視為一種衝動控制障礙具有潛在的合理性。
(C) 網路遊戲障礙症與強迫症在現象學與神經影像學上的表現相同
此描述錯誤。強迫症是一種以強迫性思維和行為為特徵的精神疾病。雖然網路遊戲障礙症和強迫症都可能涉及強迫性行為,但兩者的現象學表現存在差異。例如,強迫症患者的強迫性思維通常與焦慮和恐懼有關,而網路遊戲障礙症患者的強迫性行為則主要集中在遊戲上。此外,神經影像學研究也表明,網路遊戲障礙症與強迫症在腦部激活模式上存在差異。
(D) 高神經質的人格特質和網路遊戲障礙相關
此描述正確。神經質是指對負面情緒的敏感性和反應性較高的一種人格特質。研究表明,高神經質的人更容易出現網路遊戲障礙症。這可能是因為高神經質的人更容易受到負面情緒的影響,並尋求通過玩遊戲來逃避或緩解這些情緒。 | 檢舉 |
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