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搜尋:根據艾瑞克森的理論在青少年

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33.我們常說:「青少年時期是狂飆期。」根據艾瑞克森的理論,是因(青)少年正經歷何種自我認同的危機?
(A)自我統整或角色混亂
(B)積極自信或自貶自卑
(C)友愛親密或孤獨疏離
(D)創造進取或退縮內疚。
編輯私有筆記
答案:A
難度:簡單
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33.我們常說:「青少年時期是狂飆期。」根據艾瑞克森的理論,是因(青)少年正經歷何種自我認同的危機?
(A)自我統整或角色混亂
(B)積極自信或自貶自卑
(C)友愛親密或孤獨疏離
(D)創造進取或退縮內疚。
編輯私有筆記
答案:A
難度:適中
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20、我們常說:「青少年時期是狂飆期」。根據艾瑞克森的理論,是因為青少年正經歷何種認同危機?
(A)創造進取或退縮內疚
(B)活潑主動或羞怯懷疑
(C)自我統合或角色混淆
(D)友愛親密或孤獨疏離。
編輯私有筆記
答案:C
難度:簡單
1F
Shiue Fang Weng 高二上 (2014/05/15 22:40)
(A)學齡初期(3~5歲):主動對內疚的衝突
(B)兒童期(1.5~3歲):自主與害羞和懷疑的衝突
(C)青春期(12~18歲):自我同一性和角色混亂的衝突
(D)成年早期(18~25歲):親密對孤獨的衝突

資料來源
參考資料
(二)、大部分的同學都有這樣的經驗,為了究竟能上網多久和爸媽爭得面紅耳赤,或是乾脆到網咖去玩以求清淨。然而根據資策會的統計,臺灣的遊戲人口超過三百萬,而根據遊戲業者發布的數字顯示,臺灣線上遊戲人口已突破450萬人,其中線上遊戲又是臺灣遊戲產業的主流,在電視廣告中總是不時出現「XXX Online」等遊戲。而主要的玩家年齡介於15到24歲的青年,其中又以男性玩家居多,也愈來愈多的相關產業發展出來。
【題組】49. 根據艾瑞克森的理論,如何解釋線上玩家以青少年居多? 
(A)在虛擬世界中,青少年可以自主決定遊戲角色,期望透過各種不同的角色扮演而產生自我認同 
(B)青少年正處在潛伏期,希望透過在虛擬世界的同性角色,來滿足這個時期所要扮演的角色 
(C)青少年自我選擇的遊戲角色,是期望可以反映出自我的個性,以了解自我性格 
(D)在虛擬世界中,可以與網友一起進行遊戲,這是屬於遊戲階段。
編輯私有筆記
答案:A
難度:簡單
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倒數 5天 ,已有 0 則答案


15、我們常說:「青少年時期是狂飆期」。根據艾瑞克森的理論,是因為青少年正經歷何種認同危機?
(A)創造進取或退縮內疚
(B)活潑主動或羞怯懷疑
(C)自我統合或角色混淆
(D)友愛親密或孤獨疏離。
編輯私有筆記
答案:C
難度:適中