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遊戲的定義─古典學派
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主題:遊戲的定義─古典學派
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古典學派 19世紀~20世紀初期 能量過剩論(surplus energy theory) Schiller (1854):遊戲是為了消耗過剩精力而漫無目的的。 Spencer (1896):有機體將精力消耗在有目的的活動,那就是工作;而消耗在沒有目的的活動,那就是遊戲 休養論(recreation theory) Lazarus 認為遊戲的目的是在儲存能量以供工作之消耗,其功能同等於睡眠。 重演論(practice theory) G. S. Hall 認為遊戲是重演人類進化的複製版。例如兒童玩水是如原始祖先在海邊活動;打棒球則是原始打獵本能的表徵。 演練論(practice theory) Groos 認為遊戲是個體練習和準備未來成年生活所需的技能。例如兒童扮家家酒,就是在練習其未來為人父母的技巧。
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關鍵字:
古典學派
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重演論
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