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103年 - 宜蘭高商103-2-2 高2動畫設計_設計二#27689
科目:
動畫設計 |
年份:
103年 |
選擇題數:
26 |
申論題數:
3
試卷資訊
所屬科目:
動畫設計
選擇題 (26)
1、 目前最新的Action Script 版本爲何? (A) Action Script 2.0 (B) Action Script 3.0 (C) Action Script 4.0
2、 設計完成的Flash動畫必須輸出成那種檔案格式才能在網頁中分享完整內容? (A)JPG (B)PSD (C)FLA (D)SWF
3、 在Flash中可以使用那個快速鍵可快速新增一個一般影格 ? (A)F5 (B)F6 (C)F7 (D)F8 (E)F9
4、 在Flash中可以使用那個快速鍵可開啟動作視窗 ? (A)F5 (B)F6 (C)F7 (D)F8 (E)F9
5、 在Flash中可以利用那組快速鍵可預覽動畫內容? (A) Ctrl + Enter (B) Ctrl + Alt (C) Ctrl + G (D) Ctrl + B
6、 下列何者可設定 動畫 舞台播放速度? (A)FPS (B)寬高 (C)x、y (D) 大小
7、 下列何者可設定 動畫 舞台尺寸? (A)FPS (B)寬高 (C)x、y (D) 大小
8、 在Flash中,下列那個面板可以設定元件的縮放比例? (A)對齊 (B)資訊 (C)變形 (D)元件庫
9、 我們常利用那一個功能將Flash動畫分成數個不同的段落,以便分段編輯? (A)場景 (B)動作 (C)轉換成元件
10、 下列那個元件類型不能製作補間動畫? (A)圖像 (B)影片片段 (C)按鈕 (D)文字
11、 下列敘述何者錯誤? (A)按鈕元件可製作成具有按鈕功能的動畫,與使用者產生互動,每個按鈕只有4格影格組成,按鈕預設顯示為「滑入」狀態 (B) 一般而言,圖像元件為靜態的圖檔,亦可透過逐格效果設定為動態圖檔(C)影片片段元件本身為一段獨立的動畫,自身擁有獨立的時間軸,不受動畫影格數的影響 (D)使用者製作補間效果前,最好先轉換成合適之元件類型。
12、 下列那個設定可讓傳統補間動畫的元件依指定路徑移動? (A)導引線 (B)遮色片 (C)形狀補間 (D)移動補間
13、 使用者如果要製作動態按鈕,需搭配下列那個內容製作? (A)圖像 (B)影片片段 (C)點陣圖 (D)文字
14、 點陣圖欲製作補間效果時,不可轉換成那種元件類型? (A)圖像 (B)影片片段 (C)按鈕
15、 下列敘述何者正確? (A)使用者移動骨架內的某個實體時,其他串連在一起的實體會連動受到影響,而自動改變位置或旋轉角度 (B)使用者無法變更形狀補間動畫的變形效果 (C)使用者若刪除圖層,該圖層上的元件會一併同時刪除 (D)Flash所提供的移動預設效果皆需自行設計程式碼。
16、 下列關於ActionScript敘述何者正確? (A)變數使用前無需宣告,即可直接應用 (B)ActionScript程式碼將英文字母大小寫視為相同 (C)為設計方便,我們可以在同一個Flash中同時使用ActionScript新、舊版本 (D)識別名稱的第一個字元必須是英文字母、中文、底線或貨幣符號
17、 下列那個不是影片片段的優點? (A)本身內部具有時間軸影格 (B)可使用混合模式 (C)無法使用濾鏡效果 (D)可設定 ActionScript程式碼增加設計彈性
18、 欲製作淡入淡出效果,可利用那種顏色效果? (A)亮度 (B)色調 (C)進階 (D)Alpha
19、 我們可以在補間動畫中製作下列那一個效果? (A)縮放 (B)旋轉 (C)加減速 (D)以上皆可
20、 下列敘述何者正確? (A)各Flash檔案中的元件庫可以分享使用 (B) Flash無法匯入mp3音樂檔至元件庫 (C)AI或PS所繪製的圖檔不可匯入至Flash (D)製作傳統補間動畫時,前後關鍵影格可以是不同的元件。
21、 下列敘述何者不是使用Flash製作網頁內容的缺點? (A)動畫效果豐富 (B)沒有獨立網址 (C)檔案容量容易過於龐大 (D)網頁內容後續不易編修
22、 下列何為載入外部檔案的優點? (A)縮小輸出檔案尺寸 (B)簡省下載時間 (C)縮減原始檔尺寸 (D)以上皆是
23、 下列那個符號表示時間軸影格上撰寫有 ActionScript程式碼? (A) (B) (C) (D)
24、 在ActionScript 3.0 中,應使用那個指令設定前往指定影格並停止播放? (A) gotoAndStop(); (B) gotoAndPlay(); (C) stop(); (D) play();
25、 在ActionScript 3.0 中,應使用那個指令設定前往下一個場景並播放? (A)nextScene(); (B)prevScene(); (C)nextFrame(); (D)prevFrame();
26、 在ActionScript 3.0 中,應使用那個指令設定開啟指定網頁? (A)getURL(); (B)addChild(); (C) gotoAndPlay(); (D)navigateToURL();
申論題 (3)
二、 填充配合題 (10題, @2%, 20%) 1.請參考右表元件常用屬性之代號 及 題目說明 ,完成ActionScript程式碼 //按鈕 btn_org 被滑鼠按下時,即還原 實體元件myimg 所有初始設定 btn_org.addEventListener(MouseEvent.CLICK,origin); function origin(Event:MouseEvent):void { myimg.x =260; //myimg元件X軸位置為260 myimg.y =100; //myimg元件Y軸位置為100 myimg. =1; //myimg元件寬度回復100% myimg.scaleY =1; //myimg元件高度回復100% myimg. = ; //顯示myimg元件 myimg. =0; //myimg元件旋轉角度歸零 myimg. =1; //myimg元件透明度回復100% }
2.請參考右表HTML常用標籤之代號,完成HTML程式碼 歡迎~~~ 我的第一個網頁
三、 程式題 (28%, 各子題獨立,無前後影響,請注意:未標示計算過程者 不計分)) var a:Number=3, b:Number=5, ans:Number; var mydata:Array=new Array(1,2,3,4,5,6); 程式敘述 顯示結果 程式敘述 顯示結果 1. ) trace( -1*2+10/2 ); 2% 2. ) trace( 7-2%6); 2% 3. ) trace( a*=3 ); 2% 4. ) trace( 2+1 == 1+2 ); 2% 5. ) if ( a != b ) { a--; } trace(a); 2% 6. ) trace( mydata[0] ); mydata[3]=mydata[1] + mydata[2]; trace( mydata[3] ); 4% 7. ) for (a=6; a>=1; a-=2) { ans=ans+1; trace(ans); } a ans 4% 8. ) for (a=1; a<3; a++) { ans=ans*a; } trace(ans); a ans 4% 9. ) for (a=0; a<=10; a+=5) { if (a%5 ==0) { trace(a); } } a 4% 10. ) for (a=10; a<7; a--) { trace(a); } trace(a); a 2%