所屬科目:教甄◆多媒體設計科
1. 在所有色光中,波長最長的是? (A) 紅色光 (B) 黃色光 (C) 綠色光 (D) 紫色光
2. 一般認為標準光源色溫 6000K 為基準,如果高於 6000K,則會出現什麼現象? (A) 偏藍 (B) 偏綠 (C) 偏黃 (D) 偏紅
3. 動畫是利用我們眼睛的什麼生理特性來產生動態的效果? (A) 瞳孔放大 (B) 視覺暫留 (C) 影像反射 (D) 明暗適應
4. 一般而言,大致可將光源分成三種類型,其中「太陽光」是屬於? (A) 連續光譜 (B) 線狀光譜 (C) 組合光譜 (D) 以上皆是
5. 陶瓷素燒的主要目的是? (A) 使坯體完全緻密化 (B) 提高坯體的強度,方便後續處理 (C) 增加坯體的顏色 (D) 使釉料熔融
6. 在色彩理論中,提出「四原色說」的是何人? (A) 牛頓 (B) 楊格 (C) 曼塞爾 (D) 黑林
7. 西元 1851 年第一次世界博覽會是在何處舉行? (A) 巴黎 (B) 紐約 (C) 柏林 (D) 倫敦
8. 「如畫風」風格是源自於何國? (A) 法國 (B) 英國 (C) 義大利 (D) 比利時
9. 下列何者為哥德式建築的典型代表作? (A) 義大利佛羅倫斯大教堂 (B) 巴黎凡爾賽宮 (C) 巴黎聖母院 (D) 希臘帕特農神殿
10. 下列哪一種是陶瓷釉料的主要成分之一,可以降低釉料的熔融溫度? (A) 耐火材料 (B) 助熔劑 (C) 色料 (D) 懸浮劑
11. 高溫燒製陶瓷時,適合使用的黏土類型是? (A) 陶土 (B) 瓷土 (C) 石膏 (D) 塑膠黏土
12. 下列哪位設計師與包浩斯(Bauhaus)設計實踐運動中的字體設計關聯最深? (A) 史蒂芬·薩格邁斯特(Stefan Sagmeister) (B) 瓦西里·康丁斯基(Wassily Kandinsky) (C) 赫伯特·拜耶(Herbert Bayer) (D) 薩爾瓦多·達利(Salvador Dalí)
13. 下列哪一種構圖方式常被用於強調產品的線條感和方向性? (A) 黃金比例 (B) 三分法 (C) S 形構圖 (D) 對角線構圖
14. 在平面設計中,使用未經授權的字型可能會涉及哪種法律問題? (A) 商標侵權 (B) 著作權侵害 (C) 公平交易法 (D) 廣告不實
15. 臺灣原住民的「排灣族」圖騰設計中,哪一個符號最具代表性? (A) 太陽 (B) 雲朵 (C) 百步蛇 (D) 牡丹花
16. 在數位產品的 UX 設計中,「回饋」的主要作用是? (A) 讓使用者了解操作結果 (B) 限制使用者的行為 (C) 提供多種輸入方式 (D) 增加視覺層次
17. 人體工學設計最主要的目標是? (A) 增加產品的視覺吸引力 (B) 讓使用者長時間使用時仍感舒適 (C) 提升生產效率並降低成本 (D) 讓產品符合環保標準
18. 「格式塔心理學(Gestalt)」的哪一個原則解釋了我們傾向於視覺上將接近的物體歸 類為一組? (A) 相似性原則(Similarity) (B) 連續性原則(Continuity) (C) 接近性原則(Proximity) (D) 封閉性原則(Closure)
19. 在設計專案管理中,使用「甘特圖(Gantt Chart)」的主要目的為何? (A) 提供設計參考範例 (B) 協助規劃專案時間進度 (C) 測試產品的市場接受度 (D) 評估設計的美學價值
20. 「型隨機能(Form Follows Function)」的設計理念源自何種思潮? (A) 現代主義 (B) 巴洛克風格 (C) 古典主義 (D) 後現代主義
21. 下列有關巴洛克風格的敘述,何者為非? (A) 原文的意思為變形的珍珠 (B) 發源地是英國 (C) 盛行於 17 世紀 (D) 代表性建築物為羅馬聖彼得大教堂
22. 在眼睛細胞中,「γ細胞」主要是何種顏色敏感? (A) 紅色 (B) 黃色 (C) 綠色 (D) 藍色
23. 美術工藝運動所標榜的目標為? (A) 機械與科學的結合 (B) 生產品質的提升 (C) 機械與製造的結合 (D) 製造的工業化
24. 有關莫里斯(Morris)的敘述何者為非? (A) 拉斯金(Ruskin)為其理論的支持者 (B) 社會運動者 (C) 美術工藝運動的創始者 (D) 主張回復文藝復興時期的工作方式
25. 在英國相當於新藝術運動的設計流派為? (A) 格拉斯哥學派 (B) 自由風格派 (C) 青年風格派 (D) 分離派
26. 有關包浩斯的思想及主張,下列何者為非? (A) 團隊之工作精神 (B) 規格化與個性化兼容 (C) 技術與藝術並存 (D) 機能的設計
27. 有關德國工作聯盟時期的敘述何者不恰當? (A) 貝倫(Behrens)是此聯盟最重要的實踐家 (B) 德國電器公司的優良設計為此時期最重要的代表 (C) 因穆特修斯(Muthesius)的大力推動而產生 (D) 繼包浩斯之後對德國設計運動影響最大者
28. 下列何種圖片檔案格式是網際網路上所不支援的? (A) JPG (B) BMP (C) PNG (D) GIF
29. 在眼睛構造中,有桿狀細胞和椎狀細胞兩種感光細胞,其中桿狀細胞主要是對何者 發揮功能? (A) 明度 (B) 彩度 (C) 色相 (D) 以上皆是
30. 動畫格式中,15fps 指的是? (A) 每秒播放 15 格畫面 (B) 每分鐘播放 15 格畫面 (C) 每小時播放 15 格畫面 (D) 每天播放 15 格畫面
31. Responsive Web Design 的核心在於? (A) 固定頁面版型 (B) 自適應排版 (C) 提供高解析圖像 (D) 利用動畫吸引視線
32. 文案(Copywriting)在廣告中的關鍵角色是? (A) 純粹吸引消費者注意 (B) 純粹陳述產品基本特性 (C) 純粹補強視覺呈現效果 (D) 傳達品牌理念與情感
33. 同理心地圖(Empathy Map)在使用者研究中的作用為何? (A) 收集市場趨勢數據 (B) 整合技術規格與需求 (C) 理解使用者需求與情感 (D) 制定產品行銷策略
34. 使用線上協同設計工具(如 Figma)的主要優勢是? (A) 僅支援個人編輯 (B) 多人同時協作 (C) 自動整合版本紀錄 (D) 豐富預設模板庫
35. USP(Unique Selling Proposition)的意義是? (A) 產品功能全面展示 (B) 價格策略明確定位 (C) 突顯獨特競爭優勢 (D) 呈現品牌視覺風格
36. 「高壓成型」在陶瓷製造中的作用是? (A) 手工捏塑個性器物 (B) 模具壓製批量成型 (C) 高溫燒結增強硬度 (D) 表面雕刻豐富紋理
37. 「情境分析」在設計流程中的主要作用是? (A) 收集市場競爭資料 (B) 分析技術性能參數 (C) 觀察使用者現場行為 (D) 訂定產品功能標準
38. UI 製作動態效果的主要目的是? (A) 展示動畫技術細節 (B) 引導操作並提供回饋 (C) 創造豐富視覺動感 (D) 延長使用者界面停留
39. 「潛在受眾」與「目標受眾」的差異在於? (A) 潛在受眾涵蓋所有可能有興趣者;目標受眾則聚焦核心族群 (B) 潛在受眾僅限已具購買意向者;目標受眾則覆蓋全市場 (C) 潛在與目標受眾僅是不同稱謂,無本質差異 (D) 潛在受眾為鎖定核心市場;目標受眾則涵蓋廣泛人群
40. 「拼貼藝術(Collage)」的特色是? (A) 單一素材呈現一致風格 (B) 多素材拼貼創造新圖形 (C) 完全依賴數位自動生成 (D) 融合雕塑與繪畫技法
41. 在進行動畫製作,必需先定義出創作專案的概念、故事大綱,是屬於何種階段? (A) 前置 (B) 製作 (C) 後製作 (D) 以上皆非
42. 一般而言,較適用於儲存文字形式的影像、線稿與美工圖案的網路圖檔為? (A) JPG (B) BMP (C) PNG (D) GIF
43. 關於陶瓷產品的品質檢驗,下列哪一種方法可以用來測試釉面的耐磨性? (A) 水浸試驗 (B) 鉛溶出試驗 (C) 摩擦試驗 (D) 熱震試驗
44. 下列何者非 JPG 檔案格式的特性? (A) 可將大型影像壓縮成很小的檔案 (B) 為 24 位元影像 (C) 高的壓縮率 (D) 只能使用 256 個不同的色彩
45. 陶瓷釉藥中的「針孔」缺陷,通常是由於下列哪一種原因造成的? (A) 釉料過稀 (B) 坯體表面不平整 (C) 燒成溫度過高 (D) 釉料中的氣泡在燒成過程中未完全逸出
46. 無障礙設計為近年來網頁設計中非常重視之部分,試問何者非無障礙網頁之特性? (A) 可操作的 (B) 可察覺的 (C) 效率高的 (D) 容易理解的
47. 專利為智慧財產權非常重要之一環,也是身為設計師不得不知的事,請問下列何者 為中華民國之專利類型? (A) 發明專利 (B) 新型專利 (C) 設計專利 (D) 以上皆是
48. 陶瓷產品的「開片」是指? (A) 坯體在乾燥過程中產生的裂痕 (B) 釉面燒成後產生的裂紋 (C) 陶瓷材料的斷裂面 (D) 陶瓷產品表面的裝飾紋樣
49. 下列哪一種線條在工程圖中通常用來表示物體的可見輪廓線? (A) 細實線 (B) 粗實線 (C) 虛線 (D) 中心線
50. 當剖切面通過物體的軸線或對稱中心線時,所繪製的剖視圖稱為? (A) 全剖視圖 (B) 半剖視圖 (C) 局部剖視圖 (D) 旋轉剖視圖
51. 無障礙設計在數位產品設計中的核心目標是? (A) 僅優化高端用戶體驗 (B) 確保所有用戶皆能順利存取 (C) 限定特定族群專用功能 (D) 著重介面視覺美感呈現
52. 在創意思考過程中,腦力激盪(Brainstorming)的核心原則是? (A) 只接受可行的概念 (B) 立即評估並篩選想法 (C) 讓團隊成員自由發表所有想法 (D) 只由專家提出想法
53. 在動畫製作中,補間動畫的主要優點是什麼? (A) 自動生成中間幀,確保過渡連貫 (B) 自動減少畫面解析度,節省製作成本 (C) 自動同步動畫與背景音樂節奏 (D) 自動調整關鍵影格的視覺效果
54. 為何白瓷土被廣泛應用於高品質陶瓷製作中? (A) 成分豐富、取得容易 (B) 含鐵量低,燒製後呈現純淨白色 (C) 高塑性可降低燒製溫度 (D) 容易與其他黏土混合以改變色澤
55. 陶瓷製作中採用多次燒製工序的主要原因是? (A) 同步固化與上釉以縮短工期 (B) 採用單次燒製即可滿足美觀與強度要求 (C) 分階段固化與上釉,兼顧器物強度與釉面效果 (D) 多次燒製僅為增加表面紋理
56. 石版印刷(Lithography)的主要原理是什麼? (A) 利用凸版印刷原理,凸起部分吸墨 (B) 利用油水不混原理,使油墨只附著在圖像區域 (C) 依靠金屬雕刻模板轉印圖案 (D) 採用數位掃描製作印刷版
57. 在品牌策略中,如何運用故事敘述來強化品牌形象? (A) 透過數據報告展示產品性能 (B) 僅列舉產品功能與規格 (C) 利用情感敘事建立品牌與消費者的情感連結 (D) 集中呈現促銷信息以吸引短期關注
58. 在視覺傳達中,色彩對比度的運用主要影響的是什麼? (A) 提高畫面整體飽和度 (B) 分層次引導視覺焦點,增強資訊辨識 (C) 增加圖像解析度 (D) 刺激情緒而非改善資訊傳達
59. 在色彩心理學中,哪種顏色通常與信任感最相關? (A) 藍色 (B) 黃色 (C) 紫色 (D) 橙色
60. 在定量調查中,問卷設計最應避免的是哪種問題格式? (A) 使用簡單明瞭的陳述方式 (B) 採用雙重否定或含糊措辭 (C) 設計封閉式的單一選項題 (D) 利用標準化量表進行評估
61. 下列哪一種方法常用於製作形狀複雜或薄壁的陶瓷產品? (A) 手捏 (B) 拉坯 (C) 注漿 (D) 擠壓成型
62. 在 CAD 軟體中,下列哪一個指令通常用於建立由多條直線或弧線連接而成的封閉區域? (A) OFFSET (B) TRIM (C) POLYLINE (D) MIRROR
63. 在商業攝影中,下列哪一種光線特性最能強調產品的質感和細節? (A) 擴散光 (B) 反射光 (C) 直射光 (D) 散射光
64. 下列哪一種鏡頭焦距通常最適合拍攝商品靜物? (A) 廣角鏡頭(例如:24mm) (B) 標準鏡頭(例如:50mm) (C) 超長焦鏡頭(例如:200mm) (D) 以上皆可
65. 關於陶瓷坯體的乾燥過程,下列敘述何者錯誤? (A) 乾燥的目的是去除坯體中的水分,以利於燒成 (B) 乾燥速度過快容易導致坯體龜裂 (C) 坯體越厚,乾燥時間越短 (D) 乾燥時應避免陽光直射和強風吹拂
66. 在商業攝影中,為了確保色彩的準確性,最重要的是進行什麼動作? (A) 後期調色 (B) 白平衡校正 (C) 調整曝光 (D) 選擇高飽和度的色彩模式
67. 虛擬實境是由電腦無中生有出一個現實的環境,下列何者非虛擬實境之基本精神? (A) imagination (B) interaction (C) immersion (D) iconography
68. 動畫電影屬於眾多電影種類的其中一類,而電影是利用何種特性呈現? (A) 陰性殘像 (B) 陽性殘像 (C) 色彩同化 (D) 色彩調和
69. 「混合實境」指的是結合真實和虛擬世界創造了新的環境和視覺化,其英語稱為? (A) Mixed Reality,簡稱 MR (B) Virtual Reality,簡稱 VR (C) Augmented Reality,簡稱 AR (D) Extended Reality,簡稱 XR
70. 下列哪一種立體圖法最接近人眼觀察物體的效果,具有近大遠小的透視感? (A) 等角投影 (B) 斜軸投影 (C) 透視圖 (D) 正投影
71. 在設計作品中,何種行為最可能構成著作權侵害? (A) 合理引用公開資料並標明來源 (B) 改編自本人原創構想進行創作 (C) 未經授權複製或改作他人原創設計 (D) 利用公共領域素材進行二次創作
72. 在永續設計中,循環再造(Circular Design)的核心理念是什麼? (A) 推動一次性消費與快速更新 (B) 忽視產品回收以降低製造成本 (C) 全生命週期促進資源循環再利用 (D) 僅注重產品使用階段的耐用性
73. 在數位設計領域中,能於網路上確保不同裝置間的色彩一致性,常用的色彩空間是? (A) Adobe RGB (B) CMYK (C) sRGB (D) HSB
74. 在使用者介面設計中,採用倒圓角設計相較於尖角設計,其主要目的為何? (A) 增強界面親和力與安全感 (B) 突顯科技感與現代感 (C) 強化資訊層次與嚴謹感 (D) 提高操作效率與反應速度
75. 在多點透視中,當一物體同時呈現多個消失點時,這種現象主要反映了什麼因素? (A) 物體表面紋理的複雜度 (B) 觀察角度的差異 (C) 光影與陰影的分佈變化 (D) 色彩隨距離衰退的效果
76. 在商業攝影中,攝影師常利用「曝光三角形」來平衡曝光、景深與動態捕捉。下列 何者正確描述了當縮小光圈(大 f 值)時可能需要的調整? (A) 快門速度需延長以補償進光量減少 (B) 快門速度可縮短,因縮小光圈不影響進光量 (C) 提高 ISO 值以同時增強景深效果 (D) 調整快門速度與 ISO 無關,僅影響動態捕捉
77. 在商業攝影棚內拍攝產品時,為獲得均勻且柔和的照明效果,下列哪一種燈光設備 配置最適合? (A) 使用聚光設備 (B) 反光傘或擴散盒 (C) 多組聚光燈以點光源分散照明 (D) 自然光輔以局部補光燈
78. 在拍攝高對比度產品時,為確保畫面中高光與陰影細節均能得到正確呈現,下列哪種曝光技術最為適用? (A) 單一曝光模式 (B) 包圍曝光模式(Bracketing) (C) 自動曝光鎖定(AE Lock) (D) 快速連拍模式
79. 在臺灣,著作權法保護設計作品的期限通常是? (A) 自創作完成起 10 年 (B) 自創作完成起 20 年 (C) 創作者死亡後 50 年 (D) 創作者死亡後 70 年
80. 隨著數位科技與 AI 設計工具普及,下列何種設計能力被視為最難被 AI 取代且未來最具競爭力的專業技能? (A) 將設計元素精確轉換為數位規格 (B) 從大數據中快速歸納設計趨勢 (C) 同理使用者並解讀隱性需求,提出前瞻性的創新洞察 (D) 快速產出多種視覺風格選項以滿足市場多元需求