251. 在數位三維環境,一般要考慮四個主要面向,包括下列哪些?[複選]
(A) 幾何學
(B) 背景
(C) 燈光
(D) 氣候
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統計: A(13), B(19), C(19), D(9), E(0) #684484
統計: A(13), B(19), C(19), D(9), E(0) #684484