15.下列何者不是軟體設計可能使用的原則?
(A)使用封裝(Encapsulation)技術隱藏模組內的細部設計
(B)設計高內聚力(HighCohesion)模組
(C)使用抽象化(Abstraction)抽取重要的系統特徵
(D)設計模組之間具有高耦合力(HighCoupling)。
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統計: A(0), B(0), C(0), D(3), E(0) #2232274
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