18. 有可能表現在二次元的畫面上,卻無法在三次元空間中作成具體而實際的造形,我們稱之 為何?
(A) 錯亂圖形
(B) 超寫實主義
(C) 矛盾圖形
(D) 圖地反轉

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統計: A(1), B(0), C(9), D(2), E(0) #1886287