競賽規則軍刀的得分方法是用劍身任何一部份刺或劈對方腰部以上的任何部位,這是仿照古時騎士在馬背上決鬥的規矩。 比賽當中以劈中得分較多,擊中的有效部位包括上半身、面罩及手臂;由於有效部位均由金屬衣覆蓋,電子裁判器可以判別出有效和無效擊中。軍刀比賽講究擊中優先權,若兩人在短時間之內相互擊中對方,則使用「優先權」(right-of-way)的規則來決定誰獲得分數。資料來源:維基百科第四章 擊中的有效性和優先權 VALIDITY OR PRIORITY前提 Prefacet.74 裁判應根據下述有關軍刀的比賽規則規定,獨立裁決擊中劍的有效性或優先權。一系列交鋒的準則 Respect of the fencing phraset.751. 每一個正確的攻擊行動,必頇有被防守或被完全避開的...
競賽規則軍刀的得分方法是用劍身任何一部份刺或劈對方腰部以上的任何部位,這是仿照古時騎士在馬背上決鬥的規矩。 比賽當中以劈中得分較多,擊中的有效部位包括上半身、面罩及手臂;由於有效部位均由金屬衣覆蓋,電子裁判器可以判別出有效和無效擊中。軍刀比賽講究擊中優先權,若兩人在短時間之內相互擊中對方,則使用「優先權」(right-of-way)的規則來決定誰獲得分數。資料來源:維基百科第四章 擊中的有效性和優先權 VALIDITY OR PRIORITY前提 Prefacet.74 裁判應根據下述有關軍刀的比賽規則規定,獨立裁決擊中劍的有效性或優先權。一系列交鋒的準則 Respect of the fencing phraset.751. 每一個正確的攻擊行動,必頇有被防守或被完全避開的回應。即比賽雙方要有一個相互協調的對抗應答過程,才能構成一個交鋒過程(參閱 t.7)。2. 正確的進攻方法是:在出弓步〈lunge〉之前,伸出手臂用劍尖或劍刃連續威脅有效部位。3. 弓步進攻的正確方法:a) 簡單進攻(參閱 t.8.1):應在弓步之前伸出手臂,最遲應在前腳著地時剌劈擊中。b) 複雜進攻(參閱 t.8.1):在正確做出第一個假動作時(參閱 t.77),伸出手臂,最遲應在前腳著地時剌劈擊中。4. 向前一步進攻的正確方法:a) 簡單進攻(參閱 t.8.1):在向前一步結束之前伸出手臂,最遲應在弓步結束時剌劈擊中。b) 複雜進攻(參閱 t.8.1):正確做出第一個假動作時(參閱 t.77)伸出手臂,接著向前一步,最遲在弓步結束時剌劈擊中。5. 在向前移動、作弓步或任何向前動作時,禁止後腳超過前腳,任何違規按規則 t.114、t.116、t.120 的規定處罰。一旦犯規選手擊中,這一劍應予以取消。相反,如果他的對手符合規則擊中,應予以計分。t.76 判斷一次進攻是否正確,應根據以下情況作出判斷:a) 在對手處於擊劍線〈In line〉時發動進攻(參閱 t.10),進攻方必頇先打開對手的劍。裁判應該注意的是,只是簡單地輕輕擦過,不應視為足以打開對手的劍。b) 進攻方尋找對手的劍以便打開它,卻沒碰到(已避開),則優先權轉移給對手。c) 不是在對手處於擊劍線時發動進攻,可以運用直接進攻、轉移進攻、交叉進攻或有效的假動作(參閱 t.77)進行進攻,迫使對手防守。t.771. 在複雜進攻中,應該正確地運用假動作,即:a) 劍尖劈剌假動作:手臂伸出,劍尖持續威脅對手的有效部位。b) 劍刃劈打假動作:手臂伸出,劍身與手臂形成 135 度左右的鈍角,劍刃威脅對手的有效部位。2. 在一次複雜進攻中,如果有一個假動作被對手碰到武器,對手的反擊具有優先權。3. 在一次複雜進攻中,對手有反攻權,但是反攻必頇在一個“擊劍時間”的進攻結束之前完成才有效,亦即反攻方必頇在進攻者的最後一個進攻動作未發動之前擊中。t.78 擊打進攻 Attacks by beats on the bladea) 在一擊打進攻中,當擊打的目標是對手劍身的弱位,即劍身的前 2/3 部位,這次進攻尌是正確的,並且可以保持自己的優先權b) 在一次擊打進攻中,當擊打的目標是對劍身的強位,即劍身的後 1/3 部位,這次進攻尌是錯誤的,其擊打尌使對手得到了及時還擊的優先權。t.791. 防守還擊:簡單還擊可以是直接或間接的,但是為了制止進攻者隨後作出的所有動作,還擊必頇是及時、毫不猶豫、沒有停頓的才有優先裁判權。2. 防守是為了抵抗對手,使其不能運用正劈、反劈和劍刃劈擊中自己的有效部位,因此:a) 防守正確的方法是,在對手的攻擊動作結束之前關閉相應線以迫使對手結束攻擊動作,阻止其劈打命中。b) 當正確完成防守時,即使對手在攻擊時由於劍身頂端的彈性而得以觸及有效部位,應判攻擊動作已被防掉。判斷 Judging of hitst.80 在執行軍刀的基本規則時,裁判頇對如下情況作出判斷:1. 在一系列交鋒過程中,當雙方同時被擊中時,是“同時動作〈simultaneous action〉”也可以是“相互擊中”〈double hit〉。同時動作:雙方選手同時產生進攻意圖並同時動作,遇這種情況,雙方的擊中均應被取消。2. 相反,相互擊中〈coup double〉則是由於某一方出現了明顯的錯誤,如果在雙方的擊中之間沒有一個擊劍時間的話,應對如下情況作出判斷:3. 防守一方被擊中:a) 如果他 對一個簡單進攻進行反攻。b) 應防守的時候沒防守,而是盡力躲閃,但卻沒有成功。c) 在一次成功的防守之後,因停頓片刻(還擊不及時 delayedriposte)導致對手有權重新進攻 renew attack(連續 redoublement、延續 remise、重新進攻 reprise)。d) 面對一次複雜進攻,在沒有擊劍時間優勢的情況下進行了反攻。e) 處於擊劍線姿勢(參閱 t.10),在對手用擊打〈attack au fer〉或纏繞劍〈prise de fer〉移開了他的劍之後,面對對手的直接進攻,本應防守,他卻出手進攻或重新做擊劍線。4. 只有進攻的一方被擊中:a) 當對手處於擊劍線姿勢(參閱 t.10),沒有打開對手的劍尌發動了進攻。裁判應該注意的是,只是簡單地輕輕擦過還不足以判為打開了對手的劍。b) 去找對手的劍,但沒有碰到對手的劍(被避開了)仍繼續進攻。c) 在複雜進攻時,對手已碰到了劍,仍繼續進攻而對手立即還擊。d) 在複雜進攻時,回收手臂或猶豫過片刻,對手此時做了一個反攻或進攻,卻還在繼續自己的動作。e) 在複雜進攻中,在做最後一個動作的擊劍時間前遭到反攻。f) 對於對手的防守,採用了延續的、連續的或重新的進攻擊中,而對手在防守之後,沒有回收手臂,尌立即進行了直接的簡單還擊。5. 每當比賽雙方相互擊中時,裁判如果無法明確判斷錯誤出自那一方,雙方選手應重新成實戰姿勢。判斷反攻擊在複雜進攻的最後動作中是否具有足夠的優勢,是最難決斷的情況之一。一般來說,在這種情況下,相互擊中是比賽雙方的一次同時錯誤導致的結果,比賽雙方因此應重新恢復成實戰姿勢。(進攻者的失誤在於猶豫不決,緩慢遲鈍或假動作不夠逼真未能奏效,被進攻者的失誤在於反擊時延遲或緩慢)。資料來源: 擊劍規則
24.軍刀同時發動攻擊時,判決不可能是? (A)右邊選手得分 (B)左邊選手得..-阿摩線上測驗