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23. 虛擬實境(Visual Reality,簡稱 VR)是一種三圍互動式的電腦模擬技術,使用者藉由介面與可攜式裝置,體驗身歷 其境的感受,茲就(Krueger)在 1991 年提出 3I 的概念,下列何者錯誤?
(A)沉浸 Immersion
(B)想像 Imagination
(C)互動 Interactive
(D)及時 Instant


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難度: 適中

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 【站僕】摩檸Morning:有沒有達人來解釋一下?
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蝦皮:教育學程考題彙編(教 (2022/04/18):

虛擬實境(英語:virtual reality,縮寫VR),簡稱為虛擬技術,也稱虛擬環境,是利用電腦類比產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的類比,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦仿真、人工智慧、感應、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術類比系統。

從技術的角度來說,虛擬實境系統具有下面三個基本特徵:即三個「I」immersion-interaction-imagination(沉浸—互動—構想),它強調了在虛擬系統中的人的主導作用。從過去人只能從電腦系統的外部去觀測處理的結果,到人能夠沉浸到電腦系統所建立的環境中,從過去人只能通過鍵盤、滑鼠與計算環境中的單維數字資訊發生作用,到人能夠用多種感測器多維資訊的環境發生互動作用;從過去的人只能以定量計算為主的結果中啟發從而加深對事物的認識,到人有可能從定性和定量綜合整合的環境中得到感知和理性的認識從而深化概念和萌發新意。總之,在未來的虛擬系統中,人們的目的是使這個由電腦及其它感測器所組成的資訊處理系統去儘量「滿足」人的需要,而不是強迫人去「湊合」那些不是很親切的電腦系統。


https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E



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林紫陽(邀請碼103502 大一下 (2022/05/12):
分別是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想像性(Imagination),主要優勢也是這三個特徵體現的: 沉浸性,是指利用計算機產生的三維立體圖像,讓人置身於一種虛擬環境中,就像在真實的客觀世界中一樣,能給人一種身臨其境的感覺; 交互性,在計算機生成的這種虛擬環境中,人們可以利用一些傳感設備進行交互,感覺就像是在真實客觀世界中一樣,比如:當用戶用手去抓取虛擬環境中的物體時,手就有握東西的感覺,而且可感覺到物體的重量; 想像性,虛擬環境可使用戶沉浸其中並且獲取新的知識,提高感性和理性認識,從而使用戶深化概念和萌發新的聯想,因而可以說,虛擬實境可以啟發人的創造性思維
原文網址:https://kknews.cc/news/3xg4p5g.html
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23. 虛擬實境(Visual Reality,簡稱 VR)是一種三圍互動式的電..-阿摩線上測驗