2. 在 Scratch 程式設計中,一位學生設計一個動畫角色在碰到牆壁時改變方向,這個 行為最符合下列何者之運算思維概念? (A) 分解問題 (B) 條件判斷與控制流程 (C) 模式識別 (D) 抽象建模