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上一題
下列有關學生沉迷於網路世界的說法何者不正確? 
(A)網路是現代化科技,青少年應及早接觸並學習適切的使用常識 
(B)青少年在網路打電動時不只是著迷於其中的遊戲,也會因此而進行網路交友 
(C)MSN是青少年常使用的網路交友管道之ㄧ 
(D)網路成癮是一種精神疾病。


答案:登入後觀看
難度: 適中
最佳解!
鐘巧兒 國三下 (2012/03/31)
[新聞] 網路成癮症 2013年列入正式精神病「網路沉迷」是指過度電腦網路使用,造成個人職業、學業等身心功能減弱,並已達身心依賴且功能損害,但無法戒除,會出現無法克制上網的衝動、放棄其他生活目標、遇到重要事情時無法停下等失控行為。目.....看完整詳解
2F
Andy Wu 國三下 (2013/06/29)

依照最佳解的資料,

建議本提答案應該改為 (C),

因為MSN已經不存在了!

3F
han 高一下 (2020/05/11)

2018年6月底,世界衛生組織(WHO)正式宣佈將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病。

WHO 定義的網路遊戲成癮(Gaming disorder)症狀為,無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。

4F
katie 高三下 (2021/03/08)

2013 年美國精神醫學會所發表的《精神疾病診斷與統計手冊》(The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders,DSM)第五版終於開始納入網路成癮 相關的症狀於診斷手冊的第三區(Section III)之中,也就是屬於新興的測量與模型,這一區所納入 的精神疾病尚未是正式病名,而被認為是仍需進一步研究加以確認的新興病名,網路成癮先是被成 為「網路使用疾患」(Internet Use Disorder, IUD)(APA, 2012),後又改為「網路遊戲疾患」 (Internet Gaming Disorder, IGD),其定義為持續和反覆的使用網際網路,以經常與其他玩家 (other players)投入遊戲,導致臨床上重大的損傷或憂慮,在 12 個月期間出現以下五項(或更 多):(1)熱衷於網路遊戲;...


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下列有關學生沉迷於網路世界的說法何者不正確?  (A)網路是現代化科技,青少年..-阿摩線上測驗