50.下列何者不是 STEAM 教育的理念和實踐方式?
(A)重視透過實際操作來獲得學習體驗
(B)關注知識的整合和運用
(C)強調知識和現實世界的相互連結
(D)以藝術為導向的教學和學習方式
答案:登入後查看
統計: A(293), B(599), C(692), D(2735), E(0) #1916677
統計: A(293), B(599), C(692), D(2735), E(0) #1916677
詳解 (共 4 筆)
#3211027
STEAM教育
#概念:結合科學、技術、工程、藝術、數學跨學科教學方法。
#架構:跨科目~結合五大領域知識,補強各學科間的隔閡,以多方管道的知識來解決問題。
#教育目的:培養能面對真實世界挑戰的能力。
#教學活動的核心:項目學習
1.真實的情境
2.學習項目:圍繞真實情境的事物,透過問題探究、解決過程來獲得知識和能力。
3.階段成果:學習的各階段,要完成可顯示的成果。
4.小組合作
5.成果分享:透過展示交流來分享經驗。
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