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114年 - 114 全國高級中等學校學生技藝競賽考試_商業類:文書處理#140054
> 試題詳解
50. 寶可夢(Pokémon GO)手機遊戲是屬於哪一種技術的應用?
(A) 雲端運算
(B) 物聯網
(C) 擴增實境
(D) 虛擬實境
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相關試題
1. TPS 的八大浪費中,下列哪一項是在近代最後加入的浪費項目? (A) 庫存的浪費 (B) 未被使用的員工創造力浪費 (C) 不良品浪費 (D) 生產過剩的浪費
#3901611
2. 下列何者不是製造業縮短前置時間(Lead Time)後可以預期的效果? (A) 可迅速因應插單或緊急訂單 (B) 可減少因預測不正確所導致的計畫變更 (C) 提升生產計畫與逐行生產計畫/管制的能力 (D) 可以降低製程的不良率
#3901612
3. 有一條產線目前有 10 個作業員,產能為 100 個/小時, 如今透過改善,產能可以提升為150 個/小時,若目前此產品的需求為 120 個/小時,則在精實生產中,主管該如何調整此產線? (A) 以 15 個作業員每小時生產 225 個 (B) 以 12 個作業員每小時生產 180 個 (C) 以 10 個作業員每小時生產 150 個 (D) 以 8 個作業員每小時生產 120 個
#3901613
4. 在精實生產改善中,縮短製造前置時間(Lead Time)的最有效方法為 (A) 縮短搬運時間 (B) 縮短品質檢查時間 (C) 縮短半成品在各製程之間的暫存時間 (D) 縮短各製程的加工時間
#3901614
5. 有關價值溪流圖(Value Stream Mapping, VSM)符號的意義,下列何者為非? (A) 店面(超市) (B) 外部來源(客戶/供應商) (C) 生產看板 (D) 平準化生產
#3901615
6. 要達到 Just in Time (及時生產) 的目標,所需採用的管理手段,不包含下列何項? (A) 看板 (拉動式) 管理方式 (B) 平準化生產 (C) 同步化管理 (D) 單件流生產
#3901616
7. 自働化(Jidoka)製程的設計理念及目的,不包含下列何項? (A) 消除 (防止) 製造不良 (B) 將「人」與「機器」分離 (C) 防止「製造過多」 (D) 減少加工機台的數量
#3901617
8. 機器實際運作的生產速度必需設定在低於該產品生產時的標準設計,否則機器故障率會 提高,這種設備損失在 TPM 中被稱為? (A) 故障損失 (B) 速度損失 (C) 起步損失 (D) 部署、調整損失
#3901618
9. 下列何者不是流線化生產的要件之一? (A) 各製程加工時間要短 (B) 最好是單件流動(批量為一) (C) 按製程順序佈置設備 (D) 作業員的「多能工」化
#3901619
10. 新鄉重夫先生(Shigeo Shingo)首創的 SMED 快速換模技術,一共有四個主要步驟,下列 何者是第一步驟? (A) 縮短內部換模作業時間 (B) 縮短調整作業時間 (C) 將內/外部換模、調整作業區分出來 (D) 縮短外部換模作業時間
#3901620
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