57.下列何者不是象徵式(symbolic)遊戲時期的主要描述?
(A)能用器材建構簡單的成品代表另一個物品或情境
(B)遊戲將大量融合孩童的日常生活經驗、社會角色與童話故事
(C)開始發展假想(make-believe)與假扮式(pretend)遊戲
(D)由單獨的遊戲方式轉移為平行的遊戲方式
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統計: A(132), B(588), C(78), D(917), E(0) #1839485
統計: A(132), B(588), C(78), D(917), E(0) #1839485
詳解 (共 8 筆)
#6121859
Takata以皮亞傑(Piaget)的理論基礎將遊戲區分成:
- 感覺動作期(出生~2歲):獨立遊戲的出現、以試誤行為為基礎的探索性遊戲,此時期的遊戲以嘗試錯誤為基礎。
- 表徵性和簡單結構期(2~4歲)平行性遊戲、出現分享行為、簡單假裝和簡單結構的遊戲
- 戲劇性、複雜結構和遊戲前期(4~7歲)合作性遊戲的出現、在建構性活動中有目的地使用用具、戲劇化的遊戲、技巧以及工具的使用
- 遊戲期(7~12歲):複雜結構的遊戲、有規則的運動和遊戲、在遊戲中的競爭和合作
- 娛樂消遣(12~16歲)團隊遊戲、特殊興趣及嗜好的團體
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#6440380
題目問的是象徵式遊戲「時期」,而不是在單純問象徵式遊戲的內容
-> 要以「時期」去找答案
-> B選項為更複雜的假扮,已經不是象徵式了,也對此時期的小孩來說太難
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