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上一題
57. In computer graphics, which of the following is NOT a method of constructing a polygonal mesh?
(A) Procedural model
(B) Texture mapping
(C) Digitizing
(D) Particle system


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 【站僕】摩檸Morning:有沒有達人來解釋一下?
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ametachu 高三下 (2023/04/21):

材質貼圖,又稱紋理貼圖,在計算機圖形學中是把存儲在記憶體里的位圖 包裹到3D渲染物體的表面。 紋理貼圖給物體提供了豐富的細節,用簡單的方式類比出了複雜的外觀。 一個圖像(紋理)被貼(映射)到場景中的一個簡單形體上,就像印花貼到一個平面上一樣。 這大大減少了在場景中製作形體和紋理的計算量。 例如,可以建立一個球並把臉的紋理貼上去,這樣就不用處理鼻子和眼睛的形狀了。

顯示在螢幕上的像素是從紋理的紋素中計算的,計算方法由紋理濾波決定。最簡單的方法是每個像素使用一個最接近的紋素,多個紋素之間的線性插值也很常用,還有更複雜的辦法,參看Mipmap。另外,紋理也可用來決定模型表面的顏色,甚至雙向反射分布函式(BRDF),從而和光照模型等方法結合起來。

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57. In computer graphics, which of the f..-阿摩線上測驗