66.環狀拓樸會使用哪一種存取方法?
(A) 迴避 Avoidance
(B) 輪詢 Pollision
(C) 衝突 Collision
(D) 權杖傳遞 Token Passing
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統計: A(50), B(62), C(19), D(1170), E(0) #2068510
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