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物件導向程式設計
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107年 - 107 一般警察特種考試_三等_警察資訊管理人員:物件導向程式設計#69731
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題組內容
二、佇列(Queue)是一種先進先出(First in first out, FIFO)的資料結構,我們想使用 C++語言及陣列來實作一個 QueueAsArray 類別,此類別宣告於 QueueAsArray.h 檔案 中,程式碼如表二所示。表三為主函式 main()的程式碼。
表二:QueueAsArray 類別宣告的程式碼
表三:主函式 main()的程式碼
⑴請以 C++程式語言實現 QueueAsArray(int size)、~QueueAsArray()、enqueue()、 dequeue() 、 display() 、 isFull() 、 isEmpty() 之 功 能 , 並 將 此 程 式 碼 存 於 QueueAsArray.cpp 中,若物件使用到動態記憶體配置,則在執行解構子時要釋放 該記憶體空間。(20 分)
相關申論題
⑵根據表三,請問指標 queue 指向的佇列物件可儲存幾個元素?(2 分)
#280170
⑴將 Shape 類別修改成抽象類別。(3 分)
#280172
⑵用常數函式的概念來避免在執行 getArea()函式時,修改到 Circle 或 Square 物件成 員的值。(3 分)
#280173
⑶在 Circle 類別中,有一個圓周率 PI 的資料成員,這份程式碼的缺陷是,每生成一 個 Circle 物件,就需要一塊記憶體來記錄 PI 值,造成記憶體的浪費,請用 static 成員的概念來改善 Circle 類別的程式碼。(3 分)
#280174
⑷當幾何參數小於等於 0 時,執行 Circle 或 Square 的建構子時,物件依然能夠生成, 但面積的計算會出錯,例如,當傳入的參數是-2 時,生成的 Square 物件,執行 getArea()後會傳回 4。這是類別設計上的瑕疵,為了改善這個狀況,應該利用靜態 (static)方法的概念設計一個 Create()的函數,當幾何參數小於等於 0 時,傳回 Null 指標,而當幾何參數大於 0 時,則呼叫該類別的建構子。(6 分)
#280175
⑸在表五中我們產生 10 個亂數,亂數的範圍是從-3 到 6,我們把這 10 個亂數儲存在 data 陣列中,接下來我們利用 data 陣列的資料來產生 Circle 及 Square 物件,當 陣列的 index 是偶數時產生 Circle 物件,奇數時產生 Square 物件,將這些物件以 父類別指標 Shape* 的形式記錄下來,並將其加入到 vector 容器中。用 vector 的 iterator 功能將 vector 所有的物件取出計算其面積並加總,而後輸出結果。請以 C++ 語言完成表五的程式碼。(15 分)
#280176
⑴複數之類別名稱為 Complex,有兩個 private 等級的資料成員,分別是_radius 以及 _angle,_radius 代表 r,_angle 代表θ 。(3 分)
#280177
⑵請用 inline 函數來實現資料成員的存取。 (3 分)
#280178
⑶實作運算子 / = (註 z 2 / = z1 等同於 z 2 = z 2 / z1 )。(4 分)
#280179
⑷請設計一個 ComplexException 類別用來進行除零的例外處理,ComplexException 必 須 繼 承 std::exception 並 複 寫 what() 函 式 , 當 除 0 的 狀 況 發 生 時 , 丟 出 DividedByZero 字串。 (5 分)
#280180
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