- Deadlock(死鎖):是一種進程無法繼續執行的永久等待狀態,通常由資源互相等待導致。解決方法包括死鎖預防、避免、檢測與恢復。
- Race Condition(競態條件):是一種因為多個進程無同步地訪問共享資源而導致的不一致狀態。解決方法包括使用鎖機制、信號量、條件變量、原子操作和屏障等同步技術。
兩者的區別在於,死鎖是進程間互相等待而陷入無法執行的狀態,而競態條件是因為共享資源的無序訪問導致的錯誤結果。解決這些問題的方法主要集中在合理的資源管理和進程同步上。
Deadlock(死鎖)和 Race Condition(競態條件)是並發程式設計中常見的問題,兩者之間有明顯的區別。以下是對這兩個問題的詳細說明以及各自的解決之道:
Deadlock(死鎖)
定義
死鎖是一種情況,當兩個或多個進程(或線程)彼此等待對方釋放資源時,所有進程都無法繼續執行,最終陷入永久等待狀態。
死鎖的必要條件(Coffman條件)
- 互斥(Mutual Exclusion):
- 保持和等待(Hold and Wait):
- 進程已經持有至少一個資源,並且正在等待獲取其他資源,而這些資源正被其他進程持有。
- 不剝奪(No Preemption):
- 循環等待(Circular Wait):
- 存在一個進程集合,每個進程都在等待被該集合中另一進程持有的資源。
解決之道
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死鎖預防(Deadlock Prevention):
- 設計系統時避免上述四個條件同時發生。例如,採用有序資源分配策略來破壞循環等待條件。
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死鎖避免(Deadlock Avoidance):
- 使用算法來動態檢查資源請求,確保系統不會進入死鎖狀態。典型算法如銀行家算法(Banker’s Algorithm)。
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死鎖檢測與恢復(Deadlock Detection and Recovery):
- 定期檢查系統是否處於死鎖狀態,若發現死鎖,則採取措施恢復,例如中止部分進程或回收資源。
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資源分配圖(Resource Allocation Graph):
- 使用圖來表示資源分配狀態,檢查是否存在循環,從而預測並避免死鎖。
Race Condition(競態條件)
定義
競態條件是一種情況,當兩個或多個進程(或線程)在沒有適當同步的情況下同時訪問和修改共享資源,導致系統的行為依賴於進程執行的順序,從而產生不一致或錯誤的結果。
解決之道
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鎖機制(Locks):
- 使用互斥鎖(Mutex)、讀寫鎖(Read-Write Lock)等來保護共享資源,確保同一時間只有一個進程可以訪問共享資源。
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信號量(Semaphores):
- 使用信號量來控制對共享資源的訪問,實現進程間的同步。
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條件變量(Condition Variables):
- 用於進程間的協調,使進程在等待某一條件滿足時可以進入等待狀態,條件滿足後被喚醒。
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原子操作(Atomic Operations):
- 使用原子操作確保對共享變量的訪問和修改是不可分割的,從而避免競態條件。
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屏障(Barriers):
- 用於確保一組進程在進行下一步操作之前,都達到某一點,從而實現同步。