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申論題資訊

試卷:95年 - 095年專門職業及技術人員高等建築師、技師暨普通不動產經紀人、地政士資訊技師#32452
科目:程式設計
年份:95年
排序:0

題組內容

二、解釋名詞:

申論題內容

⑵封裝(Encapsulation)(7 分)

詳解 (共 1 筆)

詳解 提供者:hchungw
封裝(Encapsulation)是面向對象程式設計(OOP)的一個核心概念,其主要目的是保護對象內部的狀態和行為,並對外提供一個可以訪問的接口。封裝通過將數據(對象的屬性)和代碼(操作數據的方法)綁定在一起,並將它們隱藏於對象的內部來實現。這不僅有助於減少系統的複雜性,還能提高數據的安全性和對象方法的重用性。
封裝的要素
隱藏實現細節:對象不應該直接暴露其內部狀態的細節。相反,應該通過方法(如公共的 getter 和 setter)來訪問那些狀態,這樣可以在不影響對象外部使用的情況下更改對象內部的實現。
簡化接口:通過封裝,對象提供了一個清晰、簡化的接口給外界使用,使用者無需了解對象內部的復雜性即可與之互動。
增強安全性:封裝防止外部代碼隨意訪問對象內部的數據,只有通過特定的方法才能訪問,從而可以在這些方法中加入安全檢查或邏輯。
封裝的實現
在多數面向對象的程式語言中,封裝通過使用類(Classes)和對象(Objects)的概念來實現。類定義了對象的結構和行為,對象是類的實例。封裝在程式語言層面上通常通過訪問修飾符(如 private、protected、public)來實現:
Private(私有): 私有成員僅在類的內部可訪問,對外部隱藏。
Protected(受保護的): 受保護成員在類內部及其子類中可訪問。
Public(公共的): 公共成員可以被任何外部代碼訪問。