封裝(Encapsulation)是面向物件程式設計(OOP)的一個基本原則之一,它指的是將對象的數據(屬性)和操作這些數據的方法綁定在一起,形成一個緊密的單元。封裝的目的在於隱藏對象的內部細節和實現機制,只向外界暴露一個可訪問的接口。
特點
數據隱藏:封裝允許對象隱藏其內部狀態和行為實現的細節,只顯示對外部有用的功能。這可以通過設置屬性和方法的訪問級別(如公開、私有)來實現。
減少耦合:封裝使得對象的使用者不需要了解對象的內部實現,從而降低了系統各部分之間的耦合度。
增強安全性:通過限制對對象內部數據的直接訪問,可以防止外部代碼隨意修改對象內部的數據,保證對象的數據安全。
使用場景
封裝在設計需要隱藏實現細節的對象時非常有用,例如在實現一個複雜的模塊或者一個庫時。封裝不僅可以保護對象內部的數據,還能夠確保對象的使用者不會意外地破壞對象的內部狀態。