2. 基於理論語法發展而來的教學語法(Pedagogical Grammar)是在關注語法結構的同時, 兼顧語義、語用與教學。請由語法結構、語義、語用與教學四個層面,設計存現句「有」 的教學步驟,並規劃師生問答的操練內容與課堂活動。
申論題作答 (共 2 筆)
詳解 (共 3 筆)
一、存現句「有」:四個層面分析
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語法結構 :
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公式:處所詞 + 有 + 定量/不定量名詞。
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特點:句首通常是方位短語(如:桌上、學校裡),動詞固定為「有」。
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語義 :
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表達「存在」關係。
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強調空間與物體的隸屬或出現。
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語用 :
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用於引出新信息。通常在介紹一個新場景、新人物或描述環境時使用。
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遵循「先舊後新」原則:處所(舊已知)→ 存在物(新未知)。
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教學 :
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採用「情境導入法」與「螺旋式教學」,從具體空間(教室、書包)過渡到抽象或複雜空間。
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二、教學步驟設計
第一階段:導入與結構呈現
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動作:老師翻開自己的書包,拿出裡面的東西。
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教師示範:
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「這是我的書包。」
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「書包裡 有 一本書。」
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「書包裡 有 三枝筆。」
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重點:強調「地點」放在最前面,且名詞前通常帶有數量詞。
第二階段:師生問答操練
透過「信息落差」引導學生開口。
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問答 1(確認存在):
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師:老師的桌子上有什麼?
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生:桌子上有電腦。
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問答 2(否定形式):
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師:教室裡有電視嗎?
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生:教室裡沒有電視。
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第三階段:語用功能強化
練習在特定情境下使用存現句進行「描述」。
三、課堂活動規劃:【我是空間設計師】
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活動目標:練習使用方位詞與「有」字句描述理想的居住空間。
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活動流程:
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分組任務:學生兩人一組,每組發一張空白的「房間格局圖」。
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畫圖與描述:學生 A 在圖上畫出傢俱(如:床、沙發、貓),但不能讓學生 B 看到。
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溝通對話:
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學生 A 描述:「我的房間裡有一張大床。」、「床旁邊有一個書櫃。」
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學生 B 根據聽到的內容在自己的空白圖上畫出來。
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核對與發表:最後對比兩人的圖片是否一致,並向全班介紹:「這是我們的房間,房門口有一盆花。」
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教學語法強調語法形式、語義、語用與教學的整合,因此教授存現句「有」時,可依序設計以下教學流程:
(1)語法結構層面:教師透過圖片引導學生觀察例句,如「教室裡有很多學生」、「桌子上有一本書」,歸納句型為「處所+有+(數量)+名詞」,並說明此句型用於表示某處存在某人或某物。
(2)語義層面:教師引導學生理解「有」表示存在,表示某處存在的事物。
(3)語用層面:教師說明存現句常用於介紹新資訊、描述環境、說明場所中的人或物,以及回答「哪裡有什麼」等情境,並結合真實生活,如介紹自己的房間、學校或住家附近環境,提高語言使用的真實性。
(4)教學層面:教師先以圖片導入,再進行句型示範與控制式操練,例如問「教室裡有什麼?」、「桌子上有什麼?」;接著進行半控制式練習,如「你的房間有什麼?」;最後安排資訊落差活動或校園地圖活動,讓學生透過互相提問完成任務,例如「學校附近有什麼?」、「圖書館旁邊有什麼?」等,使學生在真實溝通中運用存現句,達到形式、意義與功能兼顧的教學目標。
課程設計:情境導入、示範、句型整理、控制操練、半控制操練、自由表達、活動、師生問答
| 維度 | 分析內容與教學重點 |
| 語法結構 |
[處所詞] + 有 + [(數量)+ 名詞] 教學重點:句首必須是「處所詞」(如:桌子上),不能只是名詞(如:桌子)。後方接的名詞通常不加「這/那」。 |
| 語義 |
表達**「某個空間內部或表面,客觀存在著某個/某些事物」**。 教學重點:強調事物的「存在」狀態,而非動作。 |
| 語用 |
常用於場景描述、空間導覽,或將新資訊(未知的人事物)引入對話中。 教學重點:用來回答「XX地方有什麼?」的情境。 |
| 教學 | 必須結合視覺輔助(實物或圖片),從具體空間過渡到抽象描述,並利用**資訊落差(Information Gap)**創造真實開口的動機。 |
貳、 教學步驟與師生問答操練
教學流程採用「呈現(Presentation)→ 操練(Practice)→ 產出(Production)」的漸進模式。
步驟一:導入與語意呈現(結合真實語境)
目標: 利用教室現有的物品,讓學生直觀理解語義,並帶出語法結構。
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教師動作: 拿出一本書,放在講桌上,並指著講桌。
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師生互動:
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老師: 這是什麼?(指著桌子)
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學生: 桌子。
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老師: 很好。現在,桌子上有什麼?
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學生: 書。/ 一本書。
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老師: 對,我們說:桌子上,有一本書。(放慢語速,搭配手勢畫出一個範圍代表「桌子上」)
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板書結構: 在黑板上寫出公式,並用不同顏色標示:
【桌子上】 + 有 + 【一本書】
步驟二:控制性操練(替換與擴充)
目標: 透過視覺圖片,幫助學生熟悉句型結構,特別是「處所詞」與「數量名詞」的搭配。
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教師動作: 展示一張「客廳」的圖片(包含沙發、電視、貓、狗等)。
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師生互動:
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老師: 大家看這張圖片。房間裡有什麼?
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學生: 房間裡有沙發。
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老師: 有「幾個」沙發?
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學生: 房間裡有一個沙發。
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老師: 很好。沙發上呢?沙發上有什麼?
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學生: 沙發上有一隻貓。
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老師: 電視下邊有什麼?
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學生: 電視下邊有一隻狗。
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步驟三:交際性操練(語用情境帶入)
目標: 讓學生在沒有圖片提示的情況下,描述真實環境,達成語用目的(場景描述)。
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教師動作: 邀請學生觀察自己身處的教室或校園。
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師生互動:
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老師: 明天有新同學要來我們班,請你跟他介紹我們的教室。教室裡有什麼?
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學生 A: 教室裡有二十個桌子。
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學生 B: 教室裡有白板。
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老師: 學校裡面呢?學校裡有什麼?
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學生 C: 學校裡有圖書館,還有餐廳。
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參、 課堂活動設計:我的夢想房間 (室內設計師)
為了強化交際互動(Interaction)與語用功能,本活動採用資訊落差(Information Gap)的原則,讓學生必須依賴對方的描述才能完成任務。
1. 活動準備
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分組: 學生兩人一組(分為學生 A 與學生 B)。
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教具:
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給學生 A:一張布置好的房間圖片(例如:床在左邊、牆上有一幅畫、桌子上有兩本書)。
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給學生 B:一張只有房間輪廓的「空白圖」與一支筆。
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2. 活動規則與流程
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角色分配: 學生 A 扮演「客戶」(擁有夢想房間的圖片),學生 B 扮演「室內設計師」(負責畫圖)。雙方絕對不能看對方的圖片。
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聽寫描述: 學生 A 必須使用存現句「有」來描述房間的佈置。
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例句:房間裡有一張床。床上有一個貓。床旁邊有一個桌子...
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聆聽繪圖: 學生 B 根據 A 的描述,將物品畫在空白圖片上的正確位置。如果聽不清楚,B 可以提問(例如:「桌子上有什麼?」)。
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核對與互換: 完成後,兩人比對圖片。如果有畫錯的地方,檢討是描述有誤還是聽解有誤。接著交換角色與圖片,再玩一次。