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申論題資訊

試卷:104年 - 104年中等教檢 -中等學校課程與教學#19637
科目:教師檢定(教檢)◆中等學校◆課程教學與評量(舊名:中等學校課程與教學)
年份:104年
排序:0

申論題內容

3.李老師的班上有許多漫畫迷,他擔心學生看漫畫會影響課業學習,但又不想採取嚴厲強制的手段來禁止學生看漫畫。請問,李老師應採取哪些班級經營策略來引導學生學習呢?請列舉五項。

詳解 (共 10 筆)

詳解 提供者:b10007107
1. 設定班級成績目標 若達到即獎勵在特定時間可以一起討論閱讀漫畫
2. 給予成績優異同學漫畫書獎勵
3. 規定成績退步太多的同學禁止看漫畫
4. 培養學生其他健康多元的興趣
5. 激發出學生對課業上的興趣
詳解 提供者:安寶
1.普利馬原則:寫完作業複習完功課才可以看漫畫。 2.在班級櫃放置有教育意義之漫畫,引導學生閱讀思考及討論。 3.我訊息:明確告訴學生自己的想法,以及自己的顧慮。 4.負增強:禁止看漫畫,除非全班下一次考試校平均能進步。 5.討論徵詢雙方能獲得雙贏的方法。(班規的建立)
詳解 提供者:cute56fish
李老師可以透過以下五種班級經營策略來引導學生學習: (1)篩選與課業相關的漫畫:教師可以事先篩選與課程相關的漫畫,讓學生可以透過有興趣的事情學習課內知識。 (2)成立學習角:教師可以將篩選過的漫畫,成立一個學習角,讓學生在非課堂時間可以有一個空間進行放鬆與學習。 (3)針對沉迷者進行提醒:教師可私下觀察班上哪些同學屬於漫畫沉迷者,針對這些沉迷者私下提醒。 (4)教導學生時間規劃:協助學生學習時間規劃,讓學生長出面對誘惑與完成必要之事的能力。 (5)開辯論會:將班上同學分成兩組,針對看漫畫是否會影響課業學習進行辯論,讓學生從中反思看漫畫對他們的影響。
詳解 提供者:DN

老師的經驗和立場與學生的不盡相同,對老師來說,漫畫可能會使學生分心,無法專注於學習,而學生把漫畫當成一種休閒娛樂。若一昧的禁止漫畫書,可能會造成反效果,和學生溝通,並理解他們的做法,再來制定規則是比較好的做法。

1.與學生晤談。可以是個別或是團體式的談話,了解學生間文化,並且適時理解學生花在漫畫中的時間。

2.訂定規則。 依照學生的狀況,與班級同學制定看漫畫的規則,例如:上課時間不得看漫畫書,否則將沒收書本。

3.推薦優質漫畫書本。青少年也許比較不能分辨漫畫的優劣程度,老師可以適時介入同學之間看的題材,並且可以向同學推薦內容優良無虞之漫畫。

4.親師合作。學生看的漫畫從內容到花費的時間都需要謹慎把關,老師可以和家長說明自己的疑慮,請家長配合注意學生的閱讀情況。

5.讀書會。將學生看漫畫的興趣積極發展,利用彈性時間,和同學一同討論內含的價值觀,指導他們欣賞作品。

興趣也可以延伸成一種學習,老師可以把握機會指導學生分析文本內容,同時也能指導學生在正課及休閒的時間比例分配,營造正向積極的班級學習氛圍。

詳解 提供者:Ashiang Shen
(1) 李老師可順勢而為,推荐圖書館或在班級書櫃提供學生歷史故事、數學漫畫等寓教於樂的漫畫書。 (2) 了解班上學生的學習偏好並調整教學方式,譬如學生可能偏好圖文並茂、動態的學習媒介,則增加此類教學媒介。 (3) 與學生制定班規,增加團體約束力:例如早自修、午休不得看漫畫,以避免影響學生作息。 (4) 讓學生有機會接觸其它活動,建立新的興趣與風氣,例如培養學生運動習慣。 (5) 針對沉迷以致於影響課業成績的學生,和學生溝通並訂定契約等輔導方式幫助學生。
詳解 提供者:宏奧
1.代幣制度:不一定要禁止漫畫,可以以代幣制度配合延宕滿足,提高學習動機。 2.抑制法:如設計共同閱讀書目與分享時間,以閱讀好書減少看漫畫的時間。 3.正增強:時間是教師的資本,以自由活動時間作為增強物,鼓勵學生專注於學習。 4.運用團體影響力:可配合正增強,以班級團體督促個體的學習。 5.轉化:將「看漫畫」轉化為學習的機會,可請學生分享、推薦正在看的漫畫,或讓學生尋找漫畫中與學科知識相關的元素。
詳解 提供者:陳志強

馬藹屏(1997)的定義為:青少年次文化即是青少年為了滿足生理與心理的需要,發展出一套適合自己生活的獨特文化,包含了生活型態、價值觀念、行為模式及心理特徵等等。這些不同於成人文化的次文化表現於青少年的服飾、髮型、裝扮、語言字彙(俚語或暗語)、娛樂方式和行為態度上。學生看漫畫也可算青少年次文化的範疇. 一個青少年次文化,對於青少年的影響,可能是正面的,可能是負面的,當然也很有可能兩者並存,教師應能瞭然於胸,在分析判斷後,善者運用之,劣者導引之 建議老師運用善者於課程活動的設計,以增進教學效果;導引劣者以價值優缺的釐清,以加強導正成效。 試舉例如下: 1.安排合適的團體合作或競爭情境:運用青少年的好強爭勝、競求表現及偏好同儕活動,設計教學情境以增進教學效果。 2.利用欣賞、設計及發表教學以激發學生創造潛能 3.利用青少年的偶像崇拜,指導其欣賞偶像的優點,明辨偶像或事物真貌。反過來,可以善用設計及發表的教學法,使青少年接觸或交往不同領域的傑出人士,從而取法仿效。 4.妥慎規畫價值澄清的活動或技巧:青少年對於職業的觀念,對金錢、時間、朋友、休閒等的看法,均可透過價值澄清的教學活動而得到釐清。 5.藉由角色扮演以協助學生問題之解決:青少年對於各種社會角色的認識和瞭解,可以藉由暗示和模仿學習、角色互換及演練等活動而得到正確的認知。

詳解 提供者:但有進兮不有止

1. 運用普馬克原則(Premack's Law, Grandma's Law),規定學生必須要達成某些學習目標,才能看漫畫。

2. 引導學生了解:能忍受「延宕滿足」者,較能獲致成功。作為中學生,應學習自我控制。

3. 教導學生時間管理技巧,自我控制看漫畫的時間。

4. 當學生沒在看漫畫時,予以口頭獎勵作為增強,以漸進改變學生行為。

5. 漫畫之中也有較優質、有助學習者,可推薦學生閱讀內容與課程相關的優質漫畫,譬如中央研究院主導發行的《Creative Comic Collection創作集》,許多內容都與台灣文化、歷史有關,可作為課程引起動機的楔子。

詳解 提供者:黃昱傑
1.了解學生看漫畫的動機,是否是因為覺得課堂無聊所以才看漫畫,因為如果就此放任不管,可能會使習得無助的學生更加沮喪,利用看漫畫來逃避學習。 2.老師可使用老祖母法寶,告訴學生如果妳們認真上課,也能夠把老師教得好好學習,在段考中考出自己能力應該考到的分數,老師就同意大家在學期末同學會或下課時間可以看漫畫,因為你們可以讓老師放心,知道你們確實有學習到。 3.身為老師,我應該去了解學生所喜好的漫畫是那些,如果漫畫中有正向的部分,如團結、孝敬師長等部分可以告訴學生這些是好的部分,要好好學習,但學生看的漫畫有暴利的部分也告訴學生這些是犯法的,不可以學習,讓學生學習正向的部分比禁止學生看或許會是較優良的做法。 4.跟家長討論,看看學生在家裡是否會花過多的時間看漫畫而沒寫作業,並可建議父母當孩子做完作業複習好功課時,不妨給學生一些時間看正向的漫畫,既讓他有增強,也沒又剝奪他的興趣,才不會因為一味禁止使學生對學校更顯反感。 5.老師可列出圖書館有的優良漫畫,請學生可以借閱寫心得,交給老師批改心得可獲得代幣,集滿就可換獎品,藉由代幣制度使學生可以去看優良漫畫,也是一種良好的學習。
詳解 提供者:李依珉
1. 普馬克原則。先寫作業,寫完就可以看多久的漫畫。 2. 行為主義的操作制約。如果不看漫畫,給予何等獎勵。 3.社會學習理論。班上若有成績好,但少看或不看漫畫的人,以它作為楷模學習的對象。 4.價值澄清法。讓他們討論看漫畫的優缺點,可配合SWOT分析表運用。 5. 教導學生後設認知技巧。一個好的學習者,可以有效觀察自己的學習狀態,自我監控讀書時間等等。看漫畫未必會導致課業不好,但應妥善運用時間管理,控制自己看漫畫的時間。