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17. No Code 平台的應用主要用於什麼類型的開 發? (A) 簡單工具和快速開發 MVP (B) 大型企業ERP系統 (C) AI演算法開發 (D) 作業系統核心開發

19. 低程式碼(Low-Code)平台如何簡化開發流程? (A) 允許視覺化建構應用程式 (B) 只能使用預設範本,無法客 製化 (C) 需要手寫所有 SQL 查詢 (D) 不能與企業系統整合

20. 傳統開發的流程較為繁瑣,以下哪一項是其典型步驟? (A) 需要選擇開發框架與手動管理數據庫 (B) 只需拖拉 UI元件即可完成應用開發 (C) 直接產生應用,無需編碼 (D) 不能使用任何 API

15.有關於步態決定要素(gait determinants),下列敘述何者錯誤? (A)包括在身體額狀面(frontal plane)的骨盆傾斜(pelvic tilt)(B)包括在身體橫向面(transverse plane)的骨盆旋轉(pelvic rotation)(C)包括在身體矢狀面(sagittal plane)的髖、膝、足關節屈曲(flexion)(D)步態決定要素的目的是為了使身體質量中心有較大的位移量,使行走有效率

18.以人類職能模式(Model of Human Occupation, MOHO)的觀點,個案失能的原因可能來自內在因子或外在因 子。下列失能的例子中,何者的內在因子影響較小?(A)憂鬱症的個案提不起勁工作(B)中風個案無法推輪椅上樓梯(C)思覺失調症的個案,有時無法與人有效地溝通(D)失智症的個案無法完成早晨的梳洗流程

44.關於隱形眼鏡配戴者主訴「畏光(photophobia)」與「炫光不適(dazzle)」的臨床區別與成 因,下列敘述何者正確? (A)炫光(dazzle)是一種病理狀態(pathologic condition),通常伴隨著劇烈的眼部疼痛與眼瞼痙 攣(blepharospasm) (B)畏光(photophobia)是指當光線進入眼睛時引起疼痛的狀態,且常伴隨流淚與眼瞼痙攣 (blepharospasm) (C)隱形眼鏡配戴初期的「適應階段(initial adaptation)」絕對不應該出現畏光反應,若發生則代 表眼球已受到嚴重外傷 (D)未矯正的屈光不正(uncorrected refractive error)與殘餘散光(residual astigmatism)只會 造成視力模糊,與畏光或炫光反應無關