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主題:變項定義及類型


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變項(Variable):指可以量計的因素、特徵或情境。在心理學上有三類基本變項:1.機體變項 (organic variable):如性別、年齡等均屬之。2.刺激變項(stimulus variable):如刺激之類別、強度等均屬之。3.反應變項(response variable):如反應之有無、強弱以及個別差異等均屬之。 在實驗研究上,常把變項分為兩類處理,一為自變項(independent variable),一為依變項(dependent variable)。 主動變項 :研究者可以主動操控的。 屬性變項 :研究者無法主動操控,只能藉由測量工具而得。 綜合上述,在自變項中,研究者可主動操縱者可稱為主動變項,不能操縱只能加以測量的叫做屬性變項。所以自變項可以是主動變項,也可以是屬性變項,也 因此若自變項是主動變項,那麼要了解自變項對依變項的影響可以使用實驗研究法;而若自變項為屬性變項(無法操控),那麼要了解自變項對依變項的影響可以使 用事後回溯研究。 中介變項(intervening variable):指介於刺激與反應兩變項之間,因外在刺激而引起的內在變化歷程,如動機、習慣、學習、態度、觀念等。 調節變項(moderator variable):中介變項有時會與自變項產生交互作用,而當研究者納入研究架構以避免解釋誤差,此時中介變項即為調節變項。 混淆變項(confounding variable):若研究者無法釐清對自變項的影響作用時,此時中介變項即為混淆變項。 控制變項:如果研究者又可以將混淆變項加以控制,此中介變項又稱控制變項。 機體變項:接受研究個體本身既有存在的特徵,為實驗研究者無法改變特徵,如性別、智力、社經地位、性向等,是研究者無法隨機分派予受試者變項,又稱為「屬性變項」。 曲解變項(distorter variable):其介入實驗中,使得自變項與依變項關係反轉。 虛擬變項(dummy variable):在統計運算中,某些變項以人為方式給予數據表示,此即稱為虛擬變項。如:以1 表示男生;以0 表示女生。 �X�B: 主動變項、屬性變項、中介變項、..

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關鍵字:中介變項主動變項 事後回溯研究依變項刺激變項反應變項實驗研究法將混淆變項加以控制,此中介變項又稱控制變項機體變項研究者無法釐清對自變項的影響作用時,此時中介變項即為混淆變項