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試卷測驗 - 112 年 - mixcraft level 1_錄音室配音專題 _是非題#117897
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1(B).

1. 所謂數位音訊就是指大自然發出的任何聲響,不須經過數位成音軟體 處理。
(A)O
(B)X


2(B).

2. 噪音是指聽起來平穩、優美、令人想㇐聽再聽的聲響。
(A)O
(B)X


3(A).

3. 噪音是指刺耳、令人不舒服、令人不願再聽到的聲響。
(A)O
(B)X


4(B).

4. 在真空環境中聲音仍然可以傳達。
(A)O
(B)X


5(B).有疑問
X


5. 波⾧是指在㇐定的頻率下,每個循環週期的距離。頻率越高,波⾧越 短。
(A)O
(B)X


6(A).

6. 物體在空氣中產生各種動作之聲響即可稱為聲音。
(A)O
(B)X


7(A).

7. ㇐個波形的相位不斷隨時間變化,則成為人耳可聽見的效果。
(A)O
(B)X


8(A).

8. 外接式音效卡(錄音介面),就像電腦繪圖時須使用專業顯示卡㇐樣,能為錄音過程提供最低延遲、最佳播放和錄製同步能力。
(A)O
(B)X


9(B).

9. 使用 Mixcraft 時,不須正確的設定音效卡,選擇任何㇐種驅動類型都可以 使錄音過程高同步並降延遲。
(A)O
(B)X


10(A).

10. 監聽設備就像是電繪使用顏色校正過的螢幕㇐樣,能提供最準確且無 渲染 的音頻供使用者準確判斷聲音品質。
(A)O
(B)X


11(B).

11. 不同的音效卡支援的驅動類型不同,所提供的延遲時間都㇐樣。
(A)O
(B)X


12(B).

12. 設定音效卡的延遲時間,是在優化電腦效能。
(A)O
(B)X


13(A).

13. ASIO 音效卡模式可以控制緩衝記憶體。
(A)O
(B)X


14(A).

14. ASIO 音效卡模式支援 Windows 和 Mac OS 的驅動,為業界大多採用的標準
(A)O
(B)X


15(B).

15. 錄音介面的輸入功能是將數位訊號 (Digital) 轉換成類比訊號(Analog)。
(A)O
(B)X


16(A).

16. 常見的麥克風種類依工作性質可分成電容式,動圈式,指向式及領夾式四種
(A)O
(B)X


17(B).

17. 電容式麥克風不需要使用在有供應 48V 幻象電源的設備中。
(A)O
(B)X


18(A).

18. 電容式麥克風須藉由電力供應才能使用。
(A)O
(B)X


19(A).

19. 指向式麥克風也稱為槍型麥克風。
(A)O
(B)X


20(A).

20. 平衡式線路是㇐種聲訊傳輸導線的型態,採用三個腳位(即三芯導線),利用 相位抵消的原理,可以增強實質訊號並抑制雜訊。在應用上,較⾧的距離會使用平衡型的接線。
(A)O
(B)X


21(B).

21. 平衡式線路是㇐種聲訊傳輸導線的型態,採用三個腳位(即三芯導線),但在使用上會產生最多的雜訊,所以較⾧的距離不會使用到。
(A)O
(B)X


22(A).

22. 設備開機程序(依電流量最小先開啟):電腦→介面及週邊設備→軟體→ 播放設備。
(A)O
(B)X


23(A).有疑問

23. 軟體內錄功能是指有些專業錄音介面不須經過類比線性傳輸,在內建虛擬通 道狀況下,可將任何於電腦上發出的聲音錄至音訊軌道內。
(A)O
(B)X


24(B).有疑問

24. 任何㇐種錄音介面都可支援軟體內錄功能。
(A)O
(B)X


25(A).

25. 設備關機程序(依電流量最大先關閉):播放設備→軟體→介面及週邊設備 →電腦。
(A)O
(B)X


26(B).

26. 設備開機程序(依電流量最小先開啟):播放設備→介面及週邊設備→電腦 →軟體。
(A)O
(B)X


27(A).

27. Audio Stream Input Output 為業界標準之㇐。
(A)O
(B)X


28(B).

28. Audio Stream Input Output 為業界唯㇐標準。
(A)O
(B)X


29(A).

29. ASIO 可在電腦及軟體所能處理的情況下進行多通道、低延遲及取樣率與位 元資料處理。
(A)O
(B)X


30(A).

30. 電容式麥克風由於靈敏度高、收音範圍廣,必須在安靜的空間使用。
(A)O
(B)X


31(A).有疑問

31. 非平衡式線路是音訊傳輸導線的㇐種型態,與「Balanced(平衡型)」比對, 它只有兩個腳位(正極與地線)。
(A)O
(B)X


32(B).

32. 電容式麥克風由於靈敏度低,在任何空間皆可收到乾淨的音 質。
(A)O
(B)X


33(A).

33. 訊號線會因線材品質及⾧度產生訊號衰減。
(A)O
(B)X


34(A).

34. 成音設備常依需求規劃,不㇐定是規格越高越好。
(A)O
(B)X


35(A).

35. 任何㇐種訊號線傳輸都會因線材品質及⾧度的訊號衰減而產生雜訊。
(A)O
(B)X


36(B).有疑問

36. 指向式麥克風由於收音角度大,可做遠距離收音且避開週邊雜音。
(A)O
(B)X


37(A).有疑問

37. 指向式麥克風由於收音角度狹小,可做遠距離收音且避開週邊雜音。
(A)O
(B)X


38(A).

38. Audio CD 檔的音訊格式為 16bit/44.1KHz。
(A)O
(B)X


39(A).
X


39. Mixcraft 音效卡模式有 Wave、ASIO、Core Audio 三種。
(A)O
(B)X


40(B).

40. Mixcraft 的喜好設定裏,選擇任何㇐種音效卡驅動模式都可以把延遲降到最 低並強化音頻軟體的處理能力。
(A)O
(B)X


41(A).

41. Mixcraft 可支援聲音類型(格式)為 MP3、OGG、WAV、AIF、WMA、FLAC。
(A)O
(B)X


42(B).

42. Mixcraft 不支援多軌音訊錄音、即時效果器,及自動控制曲線編輯功能。
(A)O
(B)X


43(B).

43. Mixcraft 在錄音時只須在該軌道按下準備鈕 (Ctrl+B),不須按下控制列的錄 音鈕 (R)。
(A)O
(B)X


44(A).

44. Mixcraft 在錄音的時候,在音訊軌道旁邊的工作剪輯區空白處按右鍵可直接 新增分徑軌道。
(A)O
(B)X


45(B).

45. Mixcraft 最多有 5,000 個音效配樂素材可使用。
(A)O
(B)X


46(A).
X


46. Mixcraft 的音檔扭曲功能(WARP 模式),共有 8 種扭曲範圍。
(A)O
(B)X


47(A).

47. Mixcraft 有線上搜尋音效的功能。
(A)O
(B)X


48(A).有疑問

48. Mixcraft 支援以時間軸為中心來縮放橫向視野。
(A)O
(B)X


49(B).有疑問

49. Mixcraft 聲音效果可做堆疊使用,影像效果只能選擇㇐種。
(A)O
(B)X


50(A).有疑問
X


50. Mixcraft 聲音效果只能選擇㇐種,影像效果可做堆疊使用。
(A)O
(B)X


51(A).

51. Mixcraft 可以直接瀏覽、搜尋外部聲音素材或音訊檔並匯入。
(A)O
(B)X


52(A).

52. Mixcraft 聲音效果及影像效果皆可做堆疊使用。
(A)O
(B)X


53(B).有疑問

53. Mixcraft 支援軌道圖示更換但不支援新增自製圖示。
(A)O
(B)X


54(A).有疑問

54. 防噴罩與麥克風的距離不可靠太近,原因是會降低收音品質。
(A)O
(B)X


55(B).

55. Wave 音效卡模式是目前擁有延遲最低,最佳播放和錄製同步能力且最多 軟體使用的系統。
(A)O
(B)X


56(A).

56. ASIO 音效卡模式是最多軟體使用的驅動模式,播放和錄製能力最穩定。
(A)O
(B)X


57(A).有疑問

57. 專業的 ASIO 音效卡模式需要有支援 ASIO 的外接錄音介面。
(A)O
(B)X


58(B).

58. 在整個電影及電視劇製作裡,編劇、拍片及影片剪輯是最重要的,所 需要 的時間最多;聲音花的時間不⾧,所以不用太費心思。
(A)O
(B)X


59(A).

59. 所有成音軟體的總音量的標準音壓都是在 0dBSPL。
(A)O
(B)X


60(A).

60. 在「取樣 Sampling」原理中,44.1KHz 是指類比聲音訊號在經過數位化處 理的過程中,系統以每秒取樣聲音波形 44100 次的數值記錄下來,讓聲音更 接近於真實。
(A)O
(B)X


61(A).

61. 吸音的功能是為了減少聲波反射造成過多的殘響並提高錄音時的語言清晰度
(A)O
(B)X


62(A).

62. 吸音的原理是當聲波遇到軟質物體表面時,少部份會反射回去,而大部份會 進入物體的細小孔徑,受到空氣分子的摩擦和阻力之後轉變成熱能消耗掉。
(A)O
(B)X


63(A).

63. 錄音室裝潢建材 的 吸 音能 力 會 依材 質 本身 之特 性而 有所 不 同,包 括多 孔性 、內 流阻 力、 厚 度。
(A)O
(B)X


64(A).

64. 當 ㇐ 個聲 波 碰 到牆 面 或 天花 板 等 介 質時,其 能 量可 以 被 分為「 被 吸 收的 聲波 」、「 反射 聲 波」、「 透 射聲 波 」。
(A)O
(B)X


65(B).

65. 低 頻率 比中 、 高 頻 率更 容 易 做隔 音 處 理 。
(A)O
(B)X


66(B).

66. 聲 波頻 率越 低 , 波⾧越 短; 聲音 頻 率 越 高, 波 ⾧ 越⾧ 。
(A)O
(B)X


67(A).

67. 「駐波」 是聲 波於 空氣 中, 因二次反射造成與原本聲波方向㇐致所造成的現象。
(A)O
(B)X


68(A).

68. 錄音室內擴散板的功能是為了將聲波打散,避免產生駐波而造成某個頻率的聲音被放大,影響錄音師做監聽。
(A)O
(B)X


69(A).

69. 錄音室裝潢材料的吸音 能力會因為聲波頻率、聲波角度、吸音裝潢材料的厚度以及安裝的方法而影響大小 。
(A)O
(B)X


70(A).

70. 「隔音」是利用材質較硬以及密度較高的裝潢材料將聲波的高、中、低頻率做反射處理。
(A)O
(B)X


71(B).

71. 隔音的處理可以完全阻隔錄音室外面的任何頻率聲波。
(A)O
(B)X


72(A).

72. 「聲音傳輸衰減量 STL(Sound Transmission Loss)」為隔音檢測的㇐種單 位,數值越大,隔音效果越好。
(A)O
(B)X


73(B).

73. 「聲音傳輸衰減量 STL(Sound Transmission Loss)」為隔音檢測的㇐種單 位,數值越小,隔音效果越好。
(A)O
(B)X


74(A).

74. 「擴散板」的功能是將聲波的頻率打散,適當處裡可以促進聲音均勻分布於 音場,提高聲音的清晰度、調整殘響,並且避免駐波產生。
(A)O
(B)X


75(A).

75. 類比聲音訊號透過數位錄音介面轉變成㇐連串的數字訊號後儲存於電腦,轉 變的訊號稱為數位訊號,整個過程也稱為 AD 轉換。
(A)O
(B)X


76(A).

76. 「EQ 等化器」可以用來調整聲音的高、中、低頻率,能夠增加聲音的清晰度 或飽和度以及調整音場,降低部分雜訊頻段、降低聲音迴授發生機率。
(A)O
(B)X


77(A).
X


77. HI-Z 切換成低阻抗可將特定樂器本身會輸出的強大聲音利用 Hi-Z 功能變得 與其他來源㇐致,另外也是開啟保護錄音介面機制。
(A)O
(B)X


78(A).有疑問

78. 「增益 Gain」主要是在調整麥克風的輸入量。
(A)O
(B)X


79(A).

79. MIDI 控制器上都有「REC 錄音」、「SOLO 獨奏」、「SELECT 選擇」、「MUTE 靜音」按鈕功能可以做選擇,讓混音師可以不用透過滑鼠和鍵盤就能獨立調 整多個音訊軌道。
(A)O
(B)X


80(A).有疑問
X


80. 錄音介面上的「監聽 Monitor」可以調整麥克風進來的輸入量。
(A)O
(B)X


81(A).有疑問
X


81. Mixcraft 的每㇐個功能介面是不可以隨時抽離預設位置。
(A)O
(B)X


82(A).

82. Mixcraft 可以自由選取音塊上的片段控制曲線去做音量大小的調整。
(A)O
(B)X


83(A).

83. 無論是動畫、電影或電視劇,數位成音四個主流程環節就是錄音、音效、音 樂及混音。
(A)O
(B)X


試卷測驗 - 112 年 - mixcraft level 1_錄音室配音專題 _是非題#117897-阿摩線上測驗

徐珮綺剛剛做了阿摩測驗,考了91分