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試卷測驗 - 109 年 - 中壢家商109 學年度教甄:輔導科初試#87006
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1(B).
1. 依照學生輔導工作倫理守則,關於學生訊息揭露,何者有誤?
(A)為有效協助學生,需結合校內外資源,共同合作時,經評估需揭露學生個人訊息時,仍應遵守個人資料保護法相關規範, 及最少量、必要性之揭露原則。
(B)若當學生要求對特定對象保密(如:導師、家長/監護人、學務工作人員等…),則應尊重學生,不得揭露學生個人訊息。
(C)召開與學生個人在校權益相關之會議(如:退學、輔導轉學、獎懲),需提供適度的相關訊息。
(D)未成年學生之家長或監護人要求瞭解相關訊息時,可經過審慎評估其目的,提供適切的訊息。
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2(C).
2. 關於阿德勒學派的團體治療,用來建立集體感的關鍵任務,不包括下列哪一項?
(A)檢驗團體成員行動與行為模式、目的。
(B)揭露成員所追求的目標以及支持這些目標的私下邏輯 。
(C)協助成員接受自己是生活的主人,是自由的個體,但需自我負責。
(D)實施再教育經驗,以增加成員的集體感與社會興趣。
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3(A).
3. 下列關於憂鬱症的敘述,何者有誤?
(A)抗憂鬱劑通常需要兩個月,才會有效果,需要耐心等待。
(B)憂鬱症患者,會出現思考、專注或決斷力減退的狀況 。
(C)在基因遺傳上,直系親屬有憂鬱症者,患病機率高。
(D)憂鬱症的社會心理危險因子,包括了童年環境因素、失落事件、社會支持不足等。
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4(B).
4. 有關現實治療敘述,何者有誤?
(A)人的總行為包括了行動、感受、思考與生理反應。
(B) Glasser 主張幾乎所有症狀都是由過去的煩惱關係所引起,我們的任務就是要疏通過往人際關係所造成的影響。
(C)人們會發展出一本內在的圖像相簿,包括了特定的渴望,以及達到這些渴望的途徑。
(D)現實治療的治療程序為 WDEP,分別為渴望、方向、評估與計畫。
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5(D).
5. 有關焦點解決短期治療敘述,何者有誤?
(A)聚焦於解決方案而非問題。
(B)焦點解決團體的領導是把自己放在一個「不知道」的位置。
(C)評量問題的技巧可被創造性的應用到,開發當事人對許多經驗的感知。
(D)奇蹟問題是指引領當事人去思考,那些問題不存在的時刻。
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6(C).
6. 關於完形治療的敘述,何者有誤?
(A)完形治療治療基本目標在於獲得覺察。
(B)完形治療對於改變的假設:我們越想成為某種人或是變成另外一個樣子,我們越可能維持原貌。
(C)場域理論是指幫助當事人覺察,環境場域中某些「形象」是如何從背景產生,並且成為個體關注和感興趣的焦點。
(D)完形治療強調學習欣賞與完成地體驗當下。
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7(C).
7. 關於行為規範障礙症(Conduct disorder)的描述,下列何者錯誤?
(A)在 DSM5 中對於此障礙症的聚焦在於攻擊行為、嚴重違反規範,破壞財務,以及詐騙。
(B)這類障礙症的青少年呈現冷漠、邪惡、缺乏悔意。
(C)青少年期出現這個障礙症,長大就一定會出現反社會性人格議題。
(D)這類障礙症在臨床上男性比女生多。 第 2 頁
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8(A).
8. 關於注意力不足/過動症(ADD/ADHD)的敘述下列何者正確?
(A)許多這類學生很難跟同儕建立友誼關係,是因為他們經常有攻擊性及侵入性。
(B)這些症狀會在邁入成人期後自動緩解或是消失。
(C)許多研究顯示這些疾病可能跟基因及神經傳導物質血清素有關。
(D)對於治療這類症狀的利他能(Ritalin),專司達(Concerta)是一種鎮定藥物。
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9(D).
9. 在世界衛生組織公告的國際疾病分類 ICD-11 中,正式將遊戲成癮疾患(Gaming Disorder)定義為最新的一種精神疾病,下 列哪個觀點錯誤?
(A)國衛院研究台灣 8110 名 1 年內玩過網路遊戲的青少年,發現台灣網路遊戲成癮盛行率約 3.1%,略高於西方國 家。
(B)判斷是否為疾病核心基準是「失控造成生活失能」,而非一般認為的「花太多時間在遊戲」。
(C)準則有三個嚴謹的判斷標準:(1)失控的症狀;(2)日常生活功能受影響;(3)持續一年的狀態。。
(D)網路成癮量表(Chen Internet Addiction Scale, CIAS)是由彰師大王智弘教授發展的量表。
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10(D).
10. 下列何者不是「思覺失調症」的負性症狀?
(A)僵直。
(B)情感平板。
(C)社交退縮。
(D)幻覺。
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lu lu
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試卷測驗 - 109 年 - 中壢家商109 學年度教甄:輔導科初試#87006-阿摩線上測驗
lu lu剛剛做了阿摩測驗,考了100分
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