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兒童遊戲治療理論、原則與設限

科目:教師檢定(教檢)◆國民小學◆學習者發展與適性輔導(舊名:兒童發展與輔導)|題數:9
兒童遊戲治療理論、原則與設限
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建立於 2026年10月28日

學習重點 掌握理論起源:遊戲治療的發展源於心理分析學派,重視兒童透過遊戲與象徵行為表達內在經驗。 理解適用情境:遊戲治療特別適合有明顯情緒困擾,但不會或不願以口語表達的幼童,可進行個別或團體輔導。 熟悉兒童中心(非指導式)原則:治療師以尊重、接納、同理與信任關係為核心,讓兒童主導遊戲,不強迫、不催促,並從遊戲中理解兒童的訊息。 正確運用設限技巧:設限不是懲罰或強迫服從,而是先同理感受、再說明符合現實與關係責任的限制,最後提供可接受的替代方案。 核心觀念 一、遊戲治療的理論起源與基本觀點 遊戲治療的歷史起源與心理分析學派有關。早期心理分析取向的兒童治療者(如安娜・佛洛伊德、克萊恩)將遊戲運用於兒童治療,認為兒童未必能以成人式的語言說出困擾、衝突與情感,卻能透過遊戲、角色扮演及象徵行為呈現。因此,遊戲常被稱為「兒童的語言」,玩具則是兒童的「詞彙」。 其後,愛思琳(Virginia Axline)將羅傑斯的當事人中心理念應用於兒童,發展出非指導式(兒童中心)遊戲治療,成為目前最常被考到的遊戲治療取向。行為、認知行為等學派也會運用遊戲,但屬於後來的延伸應用,不是遊戲治療的起源。 觀念 正確理解 理論起源 心理分析學派;不可因後來有行為、認知行為、完形等取向運用遊戲,就誤認其為起源。 兒童中心取向的理論基礎 羅傑斯當事人中心(個人中心)理論,由愛思琳應用於兒童遊戲治療。 遊戲的意義 不只是娛樂,而是兒童表達心理狀態、探索關係與修正經驗的歷程。 治療師角色 觀察、接納、回應與建立安全關係,協助兒童自行發現和表達,而不是替兒童作決定或直接灌輸答案。 二、適用對象、媒介與治療功能 遊戲治療適用於有明顯情緒困擾,卻不會或不願意以口語表達的幼童,或在輔導初期沉默不語、難以透過談話進行晤談的學童。實施形式可為個別遊戲治療,也可為團體遊戲治療。 與其他方式比較:家族治療以整個家庭系統為介入對象;閱讀治療需要兒童具備一定閱讀與理解能力;行為治療著重外顯行為的增強與訓練。面對難以口語表達情緒的幼童,遊戲治療最能貼近其發展階段。 常見媒介:玩偶、娃娃、玩具、棋盤遊戲、藝術材料(繪畫、黏土)、模型、沙盤等,重點在於能否協助兒童表達心理訊息。 主要功能: 提供安全的情緒表達與宣洩管道,使兒童呈現壓力、恐懼、憤怒或失落等感受。 讓兒童在遊戲中放鬆自我、流露真實的自己。 讓輔導者透過觀察遊戲了解兒童想表達的訊息、人際模式與問題解決方式。 增進兒童的自我了解、信任感、自我控制與自我效能。 提供與治療師及同儕互動的機會,學習人際社交技巧。 三、兒童中心(非指導式)遊戲治療的基本原則 愛思琳提出的非指導式遊戲治療原則,可整理如下: 建立溫暖友善的關係:盡快與兒童建立良好的治療關係。 完全接納兒童:接納兒童真實的樣子,不期待兒童改變成另一個樣子。 營造寬容的氣氛:讓兒童感到可以自由表達自己的感受。 辨識並反映感受:察覺兒童表達的情感並回應給兒童,幫助其了解自己的行為。 尊重兒童解決問題的能力:相信兒童有能力為自己作選擇,改變的責任在兒童身上。 由兒童引導,治療師跟隨:不以任何方式指揮兒童的行為或談話。 不催促治療進程:治療是漸進的歷程,治療師不急於加速。 只建立必要的限制:限制是為了讓治療貼近現實,並使兒童覺察自己在關係中的責任。 由此可知,治療師不需要嚴格要求兒童遵守遊戲規則;由兒童選擇玩具、主題與玩法,治療師在旁觀察、反映與回應。「遊戲是兒童的語言」也不表示治療師要立即解釋象徵意義,應先以接納和同理建立關係。 四、個人中心遊戲治療中治療師傳達的核心訊息 個人中心遊戲治療強調關係本身就具有治療力量。治療師要傳達給兒童的是:「我瞭解並在意你。」包含理解兒童的經驗與感受、在意兒童這個人,以及願意陪伴的穩定關係。 訊息 是否符合個人中心取向 我瞭解並在意你 符合:重在理解、接納與關懷。 我會指導並協助你 不符合:帶有指導色彩,屬治療師主導。 我會訓練你,使你有進步 不符合:屬技能訓練與成效導向,較接近行為取向。 我可以幫助你,讓你玩得盡興 不符合:把目標放在娛樂,忽略遊戲的表達與治療意義。 五、兒童不願進入遊戲室時的處理 依非指導式原則,若兒童不願意進入遊戲室,較適宜的做法是允許兒童不進入,尊重其選擇與步調。強調必須進入、要求母親或家人陪同進入、拿出玩具誘導,都屬於治療師操控或施壓,違反「兒童引導、不催促、尊重選擇」的原則。治療師可先在門外陪伴、建立關係,等待兒童準備好。 「允許」不等於放棄專業責任;尊重兒童的選擇,與在必要時維持安全界線並不衝突。 六、設限技巧的意涵、重要性與三個面向 意涵:設限是治療師或教師在接納、尊重兒童的前提下,針對危害安全、違反現實規範或越過人際界線的行為,清楚表明不可接受之處,並引導兒童改用合宜方式。設限針對的是行為,不否定兒童的感受與需求。 重要性: 保障兒童、成人與環境的安全。 使治療關係貼近真實世界,讓兒童了解行為在關係中應負的責任。 幫助兒童學習自我控制、作選擇與承擔後果,建立人際界線。 穩定一致的界線能提供安全感,也維持成人對兒童的接納態度。 有效設限應具體、簡短、一致、語氣平和,避免羞辱、威脅、說教或變相懲罰。常見的設限步驟可記為 A-C-T:A(Acknowledge)同理感受、C(Communicate)說明限制、T(Target)提出替代方案。 設限三面向 溝通重點 例句(兒童抱住老師、摸老師頭髮時) 同理兒童的感受 先說出兒童的喜歡、期待或衝動,讓兒童感到被理解。 「小宇,你很喜歡陳老師,看到老師很開心,所以想抱抱老師、摸摸老師的頭髮。」 訂下符合真實世界及關係責任的限制 明確說出不可接受的行為與理由,讓兒童了解身體界線及他人的感受。 「可是頭髮是老師的身體,被摸會讓老師不舒服,所以不可以摸老師的頭髮,也不可以沒問過就抱老師。」 提出替代方案 保留兒童想表達親近的需求,引導改用雙方都能接受的方式。 「你想讓老師知道你喜歡老師的時候,可以跟老師擊掌,或是告訴老師、畫一張卡片給老師。」 常考陷阱 把行為學派、認知行為學派或完形學派誤認為起源:遊戲治療源自心理分析學派,其他取向是後來的應用。 把心理分析起源與兒童中心取向混為一談:起源是心理分析;兒童中心(非指導式)取向的理論基礎是羅傑斯的當事人中心理論。 適用對象選錯:題幹出現「情緒困擾」「幼童」「不會或不願口語表達」,答案就是遊戲治療;閱讀治療需閱讀能力,家族治療以家庭為對象,行為治療著重行為訓練。 「必須嚴格要求個案遵守遊戲規則」是錯的:兒童中心原則讓兒童主導遊戲,治療師只設必要的限制,不以規則控制遊戲。 把遊戲媒介限縮:玩偶、娃娃、玩具、棋盤遊戲、藝術材料、模型皆可作為媒介;「遊戲是兒童的語言」「放鬆自我、流露真實的自己、學習社交技巧」都是正確敘述。 把個人中心訊息理解成指導、訓練或娛樂:核心訊息是「我瞭解並在意你」,含「指導」「訓練」「玩得盡興」的選項都不對。 兒童不願進入遊戲室時強迫、找家長陪同或用玩具誘導:非指導式原則應允許兒童不進入,尊重其選擇與步調。 誤以為非指導式就完全不設限:兒童中心取向仍會建立必要的限制,以維護安全並貼近現實。 把設限等同懲罰或責罵:設限針對行為、不否定感受,語氣平和一致,不羞辱、不威脅。 設限只說「不可以」:完整的設限應包含同理感受、說明限制、提出替代方案三個面向,缺一不可。 記憶口訣 「源於心析,遊戲是話;不說話的幼童找遊戲。」 「兒童帶路不催促,我懂我在意;不進門也尊重。」 「設限 ACT:先同理、再界線、後替代。」

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  1. 21.遊戲治療的發展源自於以下哪個理論? (A) 行為學派 (B) 心理分析學派 (C) 認知行為學派 (D) 完型心理學派
  2. 遊戲治療的發展源自於以下哪個理論? (A) 行為學派 (B) 心理分析學派 (C) 認知行為學派 (D) 完型心理學派
  3. 針對有明顯情緒困擾、但卻不會或不願意以口語表達的幼童進行個別或團體輔導時,宜選擇下列哪一個方式? (A) 家族治療 (B)...
  4. 34.針對有明顯情緒困擾、但卻不會或不願意以口語表達的幼童進行個別或團體輔導時,宜選擇下列哪一個方式? (A) 家族治療 (B...
  5. 25.遊戲治療的發展源自於以下哪個理論? (A) 行為學派 (B) 心理分析學派 (C) 認知行為學派 (D) 完型心理學派
  6. 7. 建華初到輔導室時,依然顯得鬱鬱寡歡,且大部分時間都沉默不語,這使得對建華的輔導工作難以進行,於是輔導老師決定先採取遊...
  7. 16.針對有明顯情緒困擾、但卻不會或不願意以口語表達的幼童進行個別或團體輔導時,宜選擇下列哪一個方式? (A) 家族治療 (B...
  8. 21.下列何者比較屬於個人中心遊戲治療時,治療師傳達給受治療對象的訊息? (A)我瞭解並在意你(B)我會指導並協助你 (C)我會訓練...