提出者:John von Neumann & Oskar Morgenstern(1944) 主要研究領域:經濟學、決策理論、社會心理學 核心概念 賽局理論(Game Theory)研究個體在競爭或合作情境下的決策行為。在這些情境中,個體的最佳選擇取決於其他人的決策,因此形成了一種互動性的戰略思考。 關鍵要素 玩家(Players):參與決策的個體或團體。 策略(Strategies):每個玩家可以選擇的行動。 收益(Payoffs):不同策略組合所帶來的結果。 資訊(Information):玩家對於遊戲規則、對手策略的了解程度。 經典賽局模型 囚徒困境(Prisoner’s Dilemma) 兩名嫌犯被逮捕,各自決定「坦白(背叛對方)」或「保持沉默(合作)」: 若雙方都保持沉默 → 皆服刑 1 年(合作,共享利益)。 若一人坦白,另一人保持沉默 → 坦白者獲釋,對方服刑 10 年(自私選擇)。 若雙方都坦白 → 各服刑 5 年(雙輸局面)。 理論上,理性個體會選擇「坦白」,但這導致雙方的總懲罰更大,這是典型的「合作困境」。 雞賽局(Chicken Game) 兩名駕駛開車迎面相撞,誰先轉彎誰就被視為「膽小鬼」。 若雙方都不讓步 → 會撞車,兩敗俱傷。 一方讓步,另一方堅持 → 堅持者獲勝,讓步者失敗。 應用:核武競賽、談判戰略。 鷹鴿賽局(Hawk-Dove Game) 假設動物爭奪資源,有兩種策略:「攻擊(鷹)」或「溫和(鴿)」: 若兩隻鷹相遇 → 會發生打鬥,受傷。 鷹遇到鴿 → 鷹贏得資源,鴿退讓。 兩隻鴿相遇 → 平分資源,無戰鬥。 應用:競爭與合作在生物演化中的角色。 賽局理論的應用 經濟學:解釋市場競爭、談判行為(如價格戰)。 心理學與社會科學:研究人際互動,如人們如何選擇合作或競爭。 政治學:戰爭與外交決策,如冷戰時的軍備競賽。 生物學:動物行為與演化策略(如鷹鴿賽局)。