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研究所、轉學考(插大)◆電腦繪圖動畫概論
> 109年 - 109 國立臺灣藝術大學_碩士班招生考試_多媒體動畫藝術學系動畫藝術:電腦繪圖動畫概論#103257
109年 - 109 國立臺灣藝術大學_碩士班招生考試_多媒體動畫藝術學系動畫藝術:電腦繪圖動畫概論#103257
科目:
研究所、轉學考(插大)◆電腦繪圖動畫概論 |
年份:
109年 |
選擇題數:
0 |
申論題數:
5
試卷資訊
所屬科目:
研究所、轉學考(插大)◆電腦繪圖動畫概論
選擇題 (0)
申論題 (5)
1. 請解釋下列名詞:NURBS,Bump mapping,Ambient light,Key framing,Render farm(20 分)。
2. 試比較 3D 電腦動畫、擴增實境、虛擬實境(20 分)。
3. 何謂影像鋸齒現象(Aliasing)(5 分)?何謂影像反鋸齒作法 (Anti-aliasing)(5 分)?伴隨影像反鋸齒後的副作用通常為何 (5 分)?當影像出現像素般大小零散的”雜訊”,你會如何處理(5 分)?
4. 試以 Pixar 片頭動畫檯燈彈跳為例,解釋 Squash and stretch, Secondary action,Exaggeration,Arc 4 條動畫準則的運用(20 分)。
5. 何謂 Motion Capture(10 分)?試舉例並說明 Motion Capture 在數位內容兩個不同領域的運用(10 分)。