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研究所、轉學考(插大)◆電腦繪圖動畫概論
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109年 - 109 國立臺灣藝術大學_碩士班招生考試_多媒體動畫藝術學系動畫藝術:電腦繪圖動畫概論#103257
> 申論題
1. 請解釋下列名詞:NURBS,Bump mapping,Ambient light,Key framing,Render farm(20 分)。
相關申論題
2. 試比較 3D 電腦動畫、擴增實境、虛擬實境(20 分)。
#436012
3. 何謂影像鋸齒現象(Aliasing)(5 分)?何謂影像反鋸齒作法 (Anti-aliasing)(5 分)?伴隨影像反鋸齒後的副作用通常為何 (5 分)?當影像出現像素般大小零散的”雜訊”,你會如何處理(5 分)?
#436013
4. 試以 Pixar 片頭動畫檯燈彈跳為例,解釋 Squash and stretch, Secondary action,Exaggeration,Arc 4 條動畫準則的運用(20 分)。
#436014
5. 何謂 Motion Capture(10 分)?試舉例並說明 Motion Capture 在數位內容兩個不同領域的運用(10 分)。
#436015
1. 介紹一件或(一組/系列)自己的立體作品,圖文表達方式自訂, 作品介紹所佔比例最多勿超過作答圖紙版面的三分之一。(30%)
#436016
2. 依你的介紹,為自己的作品設計一套展示方式,請注意展示對象 與地點、形式與構成、尺度與比例、光線與色彩、材料、配件、 情境…等各面向問題。圖面表現法與類別自訂(草圖、概念圖、 三視圖、透視或等角圖、細部圖、剖面圖、分解圖),惟其中需有 可供尺寸、比例判讀的圖面。(50%)
#436017
3. 請以文字說明展示構想與作品之關係。(20%)
#436018
1. Antonio Vivaldi
#436019
2. Dies irae
#436020
3. galant style
#436021
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