25. 2016、2017 年間,臺灣流行的「寶可夢遊戲」(Pokémon GO),是屬於哪一種技術的展現
(A) 虛擬實境
(B) 擴增實境
(C) 眼動追蹤
(D) 紅外線感測
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25. 2016、2017 年間,臺灣流行的「寶可夢遊戲」(Pokémon GO),是屬於哪一種技術的展現
(A) 虛擬實境
(B) 擴增實境
(C) 眼動追蹤
(D) 紅外線感測