30 Lee Ross 和同僚的研究(Lieberman, Samuels & Ross,2004)把研究參與者隨機分派到「華爾街遊戲組」 和「社區遊戲組」,並告知其所屬組名,此二遊戲名稱雖不同但實際內容相同。分派到「華爾街遊戲組」 的參與者約有三分之二採用競爭性的策略,「社區遊戲組」的參與者約有三分之一採用競爭性的策略。 此研究結果可以支持下列那一個假設?
(A)人格差異不存在
(B)社會規範(social norms)的影響力必定超過人格的差異
(C)較具競爭性的參與者引發同組成員使用相同的策略
(D)遊戲名稱傳遞了行為表現的社會規範

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統計: A(6), B(80), C(70), D(1064), E(0) #1746142

詳解 (共 6 筆)

#2937051
研究全名:The name of the...
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#4937995



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#4905431
規範性社會影響(normative so...
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#6469186

B之所以不選,原因在於無法推論出人格在此研究中的關連性

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#5015686

性格與遊戲類型之實驗 (Ross & Samuels, 1993)


事先測量參與者的個性,依據結果分成兩類:「喜歡合作者」與「喜歡競爭者」。

兩群人都隨機抽出一半進行遊戲A,另一半進行遊戲B。

遊戲A與B的玩法與規則都完全相同,唯一差別是主題不同:遊戲A被稱為「社區建設遊戲」;遊戲B被稱為「華爾街股票遊戲」。

接著觀察參與者在遊戲時選擇合作或競爭策略。

611b31ce879f5.jpg

研究顯示情境(遊戲主題)較能預測參與者的選擇
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#2904944
遊戲名稱會讓人先入為主
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