Landreth將設限分為「同理→設限→替代方案」三個步驟,例如:我知道你想這樣玩(同理),不過在這邊我們不能丟窗戶(設限),如果你想丟的話,你可以丟那個娃娃(替代方案)。
Landreth(1993)認為遊戲治療中的治療性設限是結構化的一部分,提供兒童經歷自我控制、自我負責的機會。
40 下列有關遊戲治療「設限」之敘述,何者錯誤? (A)Bixler 提出:「..-阿摩線上測驗