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統測◆07設計群◆(一)色彩原理、造形原理、設計概論
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111年 - 111 四技二專統測_設計群:專業科目(一)色彩原理、造形原理、設計概論#107664
> 試題詳解
40. 圖(六)分別為四個不同階段的設計風格,依年代先後順序,下列何者正確?
(A) 乙、丁、丙、甲
(B) 甲、丙、丁、乙
(C) 丁、丙、乙、甲
(D) 丙、丁、甲、乙
答案:
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統計:
A(67), B(88), C(205), D(1142), E(0) #2912947
詳解 (共 2 筆)
joy
B1 · 2022/06/02
#5492049
甲:構成主義1917-1922:利西茨基...
(共 133 字,隱藏中)
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TU S
B2 · 2025/02/23
#6313652
丙-美術工藝運動 1850/英國 丁-...
(共 75 字,隱藏中)
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相關試題
41. 近年來興起許多地方藝術節慶策展,促進地方的觀光與文化振興,此為環境設計在文化 上的實踐,下列在此方面的相關起源與敘述何者正確? (A) 臺南白河的蓮花產業、東海岸村落、南投集集與水里車埕景色,是屬於自然資源維護 發展的面向 (B) 文化部提出「OTOP地方特色」文化產業整合政策,提出「一城一鄉,自主自好」的 概念 (C) 地方節慶文化品牌化,例如苗栗三義的木雕藝術節、北投樂活節、東勢新丁粄節、宜蘭 葱蒜節等 (D) 2021 年為臺灣「地方創生元年」,是鼓勵青年人從家鄉至城市發展,學習科技創新 發展
#2912948
42. 臺灣設計自2000年以後,進入起飛與轉型時期,下列何者不是此階段設計發展情況? (A) 設計博覽會結合藝術、科技、設計,展現在地化的特色,也具國際化的視野,如嘉義 「家意.以為家」臺灣設計展 (B) 設計戰國策是教育部為了培育文創人才所舉辦的學生設計競賽及國際交流學習計畫 (C) 臺灣設計研究院推動跨域整合設計創價服務平台,如教科書美感教育、臺鐵視覺設計等 (D)「大專院校設計展」更名為「新一代設計展」,引領臺灣設計各科系畢業的展覽形式
#2912949
43. 日本任天堂 2016 年推出的智慧型手機遊戲「寶可夢GO」(Pokémon GO),使用者端運用 什麼數位技術? (A) 3D 數位掃描技術 (B) 虛擬實境與穿戴裝置 (C) 人臉影像辨識 (D) 擴增實境及全球定位系統
#2912950
44. 某山區的小村莊將針對一年一度的慶典,委託某設計公司團隊協助進行商品設計,設計 公司團隊將透過創意發想的過程,凝聚出可以發展的共識與方向,下列各種創意發想的 操作敘述何者正確? (A) 腦力激盪法-讓設計公司團隊成員針對該村莊的各種特徵與特色提出意見與構想 (B) 問卷調查法-設計公司團隊成員走訪該村莊,針對耆老與居民透過觀察整理出脈絡 (C) 歸納分析法-又稱為暗箱法,主要將各種天馬行空的想法透過5W2H法進行整理 (D) 明箱法-是一種水平思考的方式,著重在聯想與創造力的整合,能透明與深入進行分析
#2912951
45. 「工匠精神」即是設計師的最高境界,就是發揮匠心的精神,體現技、藝、道的三個境界。 而百工匠人可說是設計師的起源,在東、西方對於百工精神多有記載,下列敘述何者 正確? (A)《考工記》是周朝關於手工業和製造工藝技術的國家規範;《天工開物》則為十七世紀 中國的紡織百科全書 (B) 西方第五世紀有工匠行會的組織,如福音書的作者保羅是聖路加工會的主保聖人 (C) 魯班是東方匠師的代表,為發明之神,從土木建築至器物都相當傑出,曾經發明了 墨斗、鋸子 (D) 自1869年,英國工業革命開始帶動機械生產,分成手工工藝和機械工業兩大領域
#2912952
46. 有關設計發展趨勢的敘述,下列何者不正確? (A) AI的設計應用,來自於大數據上的多種組合,可避免產生智慧財產權爭議 (B) 互動媒體設計包含企劃、使用者經驗(User Experience)研究、使用者介面(User Interface) 設計 (C) 因應行動裝置的普及,發展出響應式網頁,適用於各種類型的行動裝置 (D) 擴增實境的應用,體驗虛擬與現實混合的情境,可作為行銷活動的一環
#2912953
47. 設計師的養成可說是一種通才的知識訓練,下列有關設計知識特性何者不正確? (A) 設計學習領域廣泛,是結合整合力、觀察力、技術力、創造力的設計知識體系 (B) 需學習技術相關的「習得知識」及追求設計方法學等的「高級知識」,並且從設計者 思維轉向使用者為中心的思維 (C) 基於專業分工,設計師著重在創意發想,其他有關於成本控管、市場行銷等知識則完 全交由商業經營者負責 (D) 包含跨領域知識的橫向學習,智慧科技對使用者生活經驗、互動科技、實境科技等縱向 新知學習
#2912954
48. 有關建築設計與造形如圖(七),下列敘述何者正確? (A) 李祖原設計的「台北101大樓」,以中國塔樓、竹節為造形主體概念 (B) 姚仁喜設計的「國立故宮博物院南院」建築,採用太極陰陽的概念 (C) 萊特(Wright)設計的「古根漢美術館」,從水母結構中尋求靈感 (D) 卡伯特(Callebaut)所設計的「陶朱隱園」造形來自於貝魯數列
#2912955
49. 對於裝飾藝術風格的造形特色,下列敘述何者正確? (A) 受到普普藝術的影響,朝向曲線繁複的造形設計 (B) 具中美洲古文明、東方文物的異國情調及前衛現代造形 (C) 具流線速度感,呈現非對稱有機造形 (D) 反機械化,支持手工打造的華麗風格
#2912956
50. 小荺想要在此商業空間室內設計案中,為業主選購裝飾藝術風格的家具,你認為下列哪組設計師的家具作品,值得推薦? (A) (B) (C) (D)
#2912957
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