57.當幼兒感到無聊或是缺乏刺激時,他們會找機會遊戲並提升刺激水準,當刺激過度時..-阿摩線上測驗
最佳解! | ||
3F
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4F Chia Chia Lee 高二上 (2013/06/11)
節錄自 王立杰 幼稚教育考試精粹 P1-112 布利尼(Berlyne) 提出警覺調節理論,遊戲是人類為保持警醒(刺激)在最佳方法, 如幼兒無聊時,就會找機會遊戲,以提升刺激水準, 若刺激太多時,就以遊戲降低焦慮及舒緩情緒。 |
5F 107已上岸~完勝教檢教甄 高三下 (2018/05/28)
參考 王立杰-新版P1-115 (D)Bateson 遊戲框架 幼兒將遊戲視為一種參與者為了要遊戲,必須先充分了解遊戲的架構 例題如下! 61.將遊戲視為是一種參予者為了要遊戲,而必須充分了解遊戲架構的一種規則管理活動,稱為:(A)心理動力論(Psychodynamic Theory) (B)認知理論(Cognitive Theory) (C)警覺調節理論(Arousal-Modulation Theory) (D)華德貝特森的理論(Bateson’s Theory)。教甄◆幼教專業試題- 99 年 - 高雄縣99年度國民小學暨幼稚園教師(含代理教師)聯合甄選#2136 答案:D
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