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17. No Code 平台的應用主要用於什麼類型的開 發? (A) 簡單工具和快速開發 MVP (B) 大型企業ERP系統 (C) AI演算法開發 (D) 作業系統核心開發

19. 低程式碼(Low-Code)平台如何簡化開發流程? (A) 允許視覺化建構應用程式 (B) 只能使用預設範本,無法客 製化 (C) 需要手寫所有 SQL 查詢 (D) 不能與企業系統整合

20. 傳統開發的流程較為繁瑣,以下哪一項是其典型步驟? (A) 需要選擇開發框架與手動管理數據庫 (B) 只需拖拉 UI元件即可完成應用開發 (C) 直接產生應用,無需編碼 (D) 不能使用任何 API

20.在健康照護的各種團隊模式中,下列那一種模式的專業定位界線最模糊? (A)單一專業模式(unidisciplinary)(B)跨專業模式(transdisciplinary)(C)多專業模式(multidisciplinary)(D)專業間合作模式(interdisciplinary)

21.兒童的氣質(temperament)可能會影響日後心理健康。對於氣質的描述,下列何者錯誤? (A)氣質(temperament)是由先天與後天共同形塑出來的人格,與因應型態有高度關聯(B)困難型氣質(difficult temperament)者可能會遭遇社會與行為困難,並有罹患心理健康問題的風險(C)根據 Dyson 等人(2012)針對學齡前兒童的研究,兒童有比較高度正向的情緒與努力控制(effortfulcontrol),會傾向去尋求支持,使用主動的認知因應策略(D)根據 Dyson 等人(2012)針對學齡前兒童的研究,兒童有比較高度負向的情緒,對於新的或壓力的情境會有高度警覺性,傾向使用逃避的因應策略

18. Each of the players _______ a chance to win the championship. (A) have (B) has (C) are (D) were