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5. 關於 No Code / Low Code 平台,下列敘述何者較正確? (A)兩者完全相同 (B)Low Code 平台不需要任何程式設計知識 (C)Low Code 平台更適合開發靈活且可擴展的解決方案 (D)No Code 平台可以無限客製化

6. 下列哪一項不是 No Code / Low Code 平台在推動 AI 民主化過程中的挑戰?(A)使用者缺乏對 AI 的深層理解(B)可能引發模型偏差或誤用(C)需要加強人員相關教育和規範(D)提供昂貴的開發工具

7. 生成式 AI 在金融業的應用不包括以下哪一項?(A)風險評估與管理(B)投資組合優化(C)自動化生成病歷(D)提供個人化投資建議

50. As used in paragraph 4, ‘choreography’ most nearly means (A) artistic coordination between performers (B) a legal framework governing public conduct (C) rigid, scripted conformity imposed on individual behavior (D) a municipal planning strategy for shared infrastructure

35. 古代以十二地支計時,「卯」時為早上五時至七時,則下午五時至七時為? (A) 丑時 (B) 巳時 (C) 申時 (D) 酉時

44. 班上同學共組讀書會閱讀下文,同學發言與作者觀點最相符的是:       有些人聲稱,身歷其境的遊戲可以呈現較佳的自然體驗,例如類似 《瓦爾登湖》的 3D 遊戲可以捕捉到作家梭羅在書中描寫的瓦爾登森林美景,比文字本身更加逼真,於是比起閱讀原著,學生或許更能了解梭羅在 森林裡的生活樣貌。       當然,諷刺之處在於,梭羅的重點是激發讀者投入真實的自然,而非製造出森林池塘的虛擬實境。簡言之,數位世界篡奪了真實生活經驗的位 子。不幸的是,當我們跨入母體時,我們偏愛模擬的東西勝過真實世界。 然而就發展和教學觀點而言,沉浸在大自然與體驗真實生活,向來是健康兒童發展歷程不可或缺的一環。         現代螢幕媒體過度刺激與快速,讓小孩對真實大自然失去耐性,即便他們真的接觸到大自然。教育學教授孟克說:「當我和老師及家長談到大自然對小孩的生活多麼重要時,他們氣餒地表示,現在年輕人被帶到池塘 邊或森林時,通常沒什麼耐性。他們是看探索頻道長大的,那種節目把數 百小時的畫面濃縮成半小時的刺激片段,所以孩子預期在大自然中不必花力氣就能看到鹿在喝水、魚兒跳躍……」       廣闊而慢動作的大自然,就是比不上快速刺激的影片或電玩。簡單來說,數位世界創造出一種壓縮時空的效應,把又大又慢的巨型真實世 界縮小成精巧濃縮的快節奏螢幕體驗。(改寫自尼可拉斯‧卡爾達拉斯《關掉螢幕,拯救青春期大腦》) (A) 小治:我愛虛擬遊戲,比起沒有畫面的文字,更能了解自然 (B) 阿秋:我認為被虛擬體驗養大的孩子,有天會想要逃離母體 (C) 帕仔:我發現螢幕媒體的刺激,會對沉浸真實體驗失去耐性 (D) 阿奇:我主張為了兒童身心發展著想,要杜絕螢幕體驗才行