1. 幼稚園教師早上入園時宣布:「看完書或完成學習單的小朋友,來給老師檢查和蓋章,之後才可以到遊戲角落玩。」此教師的做法中隱含著對角落遊戲的功能之想法,此想法類似那個理論觀點?
(A)複演論
(B)過剩精力理論
(C)鬆弛論
(D)練習論

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統計: A(301), B(845), C(3168), D(395), E(0) #363523

詳解 (共 5 筆)

#447044

1、精力過剩理論(The Surplus Energy Theory of  Play):

    最早由Friedrich Schiller 提出,認為遊戲是「精力的發洩」(Blowing off Steam)。Schiller將遊戲定義為是充沛精力之無目的的耗用。他的基本假設是:人和動物都是受到基本的食慾需求,而認真地從事工作;而遊戲則是基本需要滿足後,剩餘精力的成果。另一學者Spencer亦提出遊戲是生活滿意的一種潛意識產品,克服和支配是種天生的本能。

2、放鬆和休養理論(The Relaxation and Recreation Theories of  Play)

   首創於Moritz Lazarus,Lazarus認為人在生活中會消耗腦力及身體上的能量造成疲勞,因此需要充分的休息才能獲得真正的恢復。只有透過遊戲和休閒活動,才能提供恢復健康的功能。而放鬆論的倡導者Patrick則將休養論加以擴充;強調遊戲可以幫助個體讓疲乏的心理得到鬆弛,認為在遊戲中不僅可以恢復身體上的各種損失,並且可以修養精神、恢復疲勞。

3、練習理論(The Practice Theory of  Play of  Pre-exercise Theory of Play)

    由Groos提出。他認為遊戲具有適應的目的,不單只是為了消除原始之本能,而是幫助個體加強日後所需之本能,是一種成人活動的練習。McDougall(1923)亦指出,遊戲是由本能需求所衍生的活動,個體藉由一種安全的方法製造練習的機會,使這些本能更需完善,以利日後生活所需(湯志民,1997)。

Groos注意到小孩遊戲隨發展而有所改變:

(1)實驗性遊戲:包括知覺和動作練習的遊戲,目的在幫助自我控制的發展。

  ( 2)社會化遊戲:包括打架追逐、模仿社會性與家庭性的遊戲。目的在促進人際關係的發展。

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#430755
古典理論學派-鬆弛論/娛樂論

1. 提倡者:Lazarus(拉撒路) 。

2. 遊戲的目的是為了儲存能量以供工作之消耗。

3.EX:

工作一段時間,需要休息。

工作一段時間,需要換一個活動。

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#1331539
因為課程是痛苦的 痛苦完就可以去做想做的...
(共 35 字,隱藏中)
前往觀看
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#546667

筆記!筆記!感謝2樓老師!

 

3、練習理論(The Practice Theory of Play of Pre-exercise Theory of Play)

由Groos提出。他認為遊戲具有適應的目的,不單只是為了消除原始之本能,而是幫助個體加強日後所需之本能,是一種成人活動的練習。【McDougall】(1923)亦指出,遊戲是由本能需求所衍生的活動,個體藉由一種安全的方法製造練習的機會,使這些本能更需完善,以利日後生活所需(湯志民,1997)。

Groos注意到小孩遊戲隨發展而有所改變:

(1)實驗性遊戲:包括知覺和動作練習的遊戲,目的在幫助【自我控制】的發展。

( 2)社會化遊戲:包括打架追逐、模仿社會性與家庭性的遊戲。目的在促進【人際關係】的發展。

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#1096722
為何不能是b?課程結束後剩下時間用來發洩體力及消磨時間
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