22 以下何種應用最適合使用佇列(queue)來解決:
(A)迷宮問題中記錄走過的路徑以便在碰到牆面時倒退回頭
(B)樹狀結構的中序走訪
(C)圖形(graph)的深度優先走訪(depth-first search)
(D)圖形(graph)的廣度優先走訪(breadth-first search)

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統計: A(16), B(10), C(33), D(143), E(0) #1218242

詳解 (共 1 筆)

#5968743
深度優先走訪:堆疊廣度優先走訪:佇列A用...
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