34. 在一個遊戲樹(game tree)上要搜尋較好的走步,以下何者是常用的演算法?
(A)Alpha-beta search
(B)Huffman algorithm
(C)Ford–Fulkerson algorithm
(D)Kruskal's Algorithm
詳解 (共 4 筆)
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Alpha–beta pruning i...
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Alpha-beta剪枝是一種搜尋演算法...
未解鎖
Kruskal's Algorithm用...
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Ford–Fulkerson方法(For...