34. 在一個遊戲樹(game tree)上要搜尋較好的走步,以下何者是常用的演算法?
(A)Alpha-beta search
(B)Huffman algorithm
(C)Ford–Fulkerson algorithm
(D)Kruskal's Algorithm
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統計: A(53), B(26), C(22), D(44), E(0) #617592
統計: A(53), B(26), C(22), D(44), E(0) #617592