51.根源切入法(foundational entry point)、敘事切入法(narrational entry point)屬於下列何種學理的教學設計?
(A)情境認知
(B)多元智能
(C)合作學習
(D)意義學習。
統計: A(1841), B(1172), C(173), D(1182), E(0) #2369449
詳解 (共 4 筆)
加德納認為,每個豐富的、有益的主題,教師可以對應多元智能,至少從7個切入點或方式來介紹主題。
這些切入點或方式分別是:
第一,敘述切入點(Narrationsl entry point)先介紹相關故事
第二,邏輯切入點(Logical entry point)
第三,量化切入點(Quantitative entry point)
第四,基本原理或存在切入點(Foundational or existential entry point),適合提出最基本問題的人例如兒童和哲學家,不適合務實的中年人
第五,審美途徑(Aesthetic approach),激發學生的審美聯想
第六,經驗途徑(experiential approach),讓學生採用動手的方式學習
第七,學生之間的協作途徑(collaborative approach)
可參考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/52057024
任何豐富的、有益的主題,即任何值得教給學生的課程內容,都至少可以通過7種不同的方式來切入。這7個方式差不多與多元智能相一致。
第一,運用敘述切入點(narrational entry point):教師首先介紹與所要學習的概念有關的故事,結合敘述進行講解。
第二,運用邏輯切入點(logical entry point):學生可以通過有組織的討論,學習有關概念。
第三、量化切入點(quantitative entry point):處理與數字有關的量和關係。
第四、基本原理或存在切入點(foundational or existential entry point):檢驗某一概念的哲學或術語的內涵。這種方法被證明非常適合喜歡提出最基本的問題的人。
第五、藝術作品切入點。
第六、經驗途徑切入點,包括角色扮演、現實觀察等。
第七、是學生之間的協作途徑切入點。精心設計的小組學習的優越性逐漸顯現。
強調學習活動的起點應該建立在學生已有的基礎知識和經驗上,以促進學生的理解和學習效果。
敘事切入法(narrational entry point)
強調以故事、情節和情感元素作為學習活動的切入點,以吸引學生的注意力並激發他們的情感參與,從而提高學習動機和學習成效。