6. 下列哪一位對於近代運動批判,其認為過度追求組織化、制度化,致失去了遊戲的真面目,喪失文化的功能?
(A)麥金敦(McIntoch)
(B)懷金格(Huizinga)
(C)茱葉(Jewett)
(D)西佛門(Silverman)
統計: A(233), B(2540), C(123), D(83), E(0) #1356680
詳解 (共 4 筆)
Huizinga的「遊戲人」(Home Ludens)學說及其在教育美學方面的啟示。
Huizinga認為,人類的身上具有一種「功能」足可與理性的運用及工具的製作鼎足而立,而就是遊戲的功能。
Huizinga認為,人類社會所有的文明發展,其最早的形式應該都是來自「遊戲」。
在此觀點下,他不僅將遊戲當成一種人類本能的活動,更從文化人類學的角度探討的所有文化形式,包括法律、戰爭、學術、詩歌、哲學、藝術等,其實都與人類的遊戲脫不了干係。另外,Huizinga還分析了人類遊戲具有下列的形式特點:
(一)遊戲是一種自由、自主與自願的活動;
(二)遊戲的活動是有意地要在「日常」(ordinary)生活之外,成為一種「非嚴肅的」(not-serious)的活動;
(三)從事遊戲的人通常是高度專注的;
(四)遊戲是一種與物質興趣無關的活動,在從事遊戲時,是不會有任何利潤可言的;
(五)遊戲是在其固有的時空界限內進行著,它有著固定的規則,並以有秩序的方式來玩;
(六)透過遊戲,會促成社會群體的形成,這些社會群體有著自己的「祕密」,它們會透過「偽裝」或其他方式來強調它們與整個公有世界的差異。最後,從Huizinga的角度來看,在當代社會中,他所謂的「遊戲」正逐漸式微中,而遊戲活動的原創性也正逐漸流逝中。
在此情形下,本文作者認為Huizinga「遊戲人」學說中最值得吾人關注的就是其對「遊戲」及「遊戲精神及規則」的重視。Huizinga相信人類能夠藉著遊戲來擺脫現實生活限制與實用利益的羈絆,發揮自由的想像與創造力,這種看似保守、卻又不同於流俗的另類研究觀點,對於我們教育美學觀點的形塑應該頗有啟發之功。而他主張遊戲應該要與現實生活間保持一定的「界限」,惟有如此才能回復遊戲空間的無功利性與純淨性,更可以使我們重新思索教育活動的本質。