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38. B 公司 X2 年 1 月 1 日流通在外普通股 60,000 股,同年 4 月 1 日買回 20,000 股普通股為庫藏股,除了普通股之外,B 公司也發行面額 $50,6% 之累積特別股 10,000 股,該特別股 X2 年度全年流通在外。B 公司 X2 年度稅後淨利為 $187,500,則 B 公司 X2 年度之普通股每股盈餘為何? (A)$2 (B) $2.5 (C) $3 (D) $3.5

39. B 公司使用直接法計算現金流量,X4 年度財務報表部分科目金額包含銷貨收入淨額 $2,600,000,X4 年 1 月 1 日應收帳款 $70,000,預收貨款 $40,000,X4 年 12 月 31 日應收帳款 $50,000,預收貨款 $90,000,則 X4 年度銷貨收現金額為何? (A) $2,530,000 (B) $2,570,000 (C) $2,630,000 (D) $2,670,000

40. A 公司 X7 年 1 月 1 日存貨 $400,000,X7 年 12 月 31 日存貨 $500,000,X7 年度銷貨收入淨額 $3,000,000,銷貨毛利率 40%,若一年以 360 天計算,則存貨週轉平均天數為幾天? (A) 80 天 (B) 85 天 (C)90 天 (D)95 天

15 下列對於原住民族傳統智慧創作保護條例的敘述何者錯誤?(A)原住民族之傳統智慧創作係指原住民族傳統之宗教祭儀、音樂、舞蹈、歌曲、雕塑、編織、圖案、服飾、民俗技藝或其他文化成果之表達(B)智慧創作申請人以部落為限,並應選任代表人為之(C)智慧創作專用權,指智慧創作財產權及智慧創作人格權(D)智慧創作專用權非經主管機關同意,不得拋棄;拋棄之智慧創作專用權,歸屬於全部原住民族享有

1.下述何者是利用特殊頭戴式顯示器和動作感測器裝置,在現實情境中加入虛擬物件進行操作的教學或學習方式? (A) 擴增實境(Augmented Reality, AR) (B) 虛擬實境(Virtual Rreality, VR) (C) 混合實境(Mixed Reality, MR) (D) AI 實境(Artificial Intelligence Reality, AI Reality)