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29. 哪種開發人員最適合使用 Low Code? (A) IT部門、企業開發者 (B) 只會寫前端的設計師 (C) 完全沒有技術背景的人 (D) 遊戲開發者

30. 以下哪種應用場景最適合使用Low-Code/No- Code? (A) 企業內部應用(CRM、ERP) (B) 遊戲引擎開發 (C) 高效能運算 (D) 作業系統核心開發

31. Shopify 和 Webflow 主要用於哪種應用場景? (A) AI 與數據分析 (B) 企業內部應用 (C) 電子商務與網站開發 (D) 客服自動化

3. 下列何者並非〈學生輔導法〉第3條所指由主管機關或學校依法進用,從事學生輔導工作的專業輔導人員?(A) 輔導教師(B) 諮商心理師(C) 社會工作師(D) 臨床心理師。

5. 依據 Gottfredson 的「限制與妥協理論」,有關「妥協(Compromise)」歷程的敘述,下列何者正確?(A) 個體會完全依據興趣選擇職業,不受社會因素影響。(B) 個體在選擇職業時,會優先排除性別不合職務。(C) 無法達成理想時,選擇性別一致但興趣低之職業。(D) 個體職業選擇受制於能力表現,與性別完全無關。

9. 依據 James Bright 與 Robert Pryor 所提出之「混沌生涯理論」,關於「生涯混沌知覺」與「生涯調適力」之關係,下列敘述何者最為適切?(A) 生涯混沌知覺愈高,個體愈難發展生涯調適力,兩者呈負相關。(B) 生涯混沌知覺會降低未來導向思考,因此不利於任何生涯發展。(C) 生涯混沌知覺僅影響短期生涯決策,與生涯調適力無關。(D) 生涯混沌知覺能提升個體對不確定性的容忍,進而正向影響生涯調適力。