有些行為習慣或技能一旦習成之後,就不易消失,因此欲瞭解是否為實驗處理效果時,應採用什麼設計?
(A)多基準線設計;
(B)時間序列設計;
(C)多重處理設計;
(D)倒返實驗設計。
統計: A(1145), B(491), C(410), D(460), E(0) #103285
詳解 (共 6 筆)
(一)跨行為的多基準線設計:基線期-處理期-維持期-追蹤期
優點:可同時監視介入反應的類化和維持階段的進程
限制:
1.行為目標不易設定
2.執行困難
3.會有學習倒退的道德問題
(二)跨受試的多基準線設計:基線期-處理期-保留期
優點:適合教育情境使用
限制:
1.受試者不易設定
2.執行困難
(三)跨情境的多基準線設計:
優點:適合教育情境使用
限制:
1.情境不易設定
2.執行困難
[單一個案應用行為分析法]
針對單一個案的行為問題或學習困擾進行觀察研究
倒返實驗設計(A─B─A─B 設計):由A條件(基準線),B(導入的處理)反覆安排,觀察目標行為改變情形。
多基準線設計:適合研究兒童多種行為特質觀察或學習能力的比較
逐變標準設計:根據漸次接近法源裡,逐步增強行為,使行為一步步接近目的
倒返實驗設計A─B;A─B─A
由A條件(基準線),B(導入的處理)反覆安排,觀察目標行為改變情形
A─B:例如教職員對教室情境管理困難(A未經討論觀察教室情境);尋求資深教師協助(B經討論觀察教室情境)
A─B─A: A條件(基準線),B(導入的處理),移去處理,重建基準條件A
例如:學生持續破壞行為(A未輔導的觀察記錄);對學生進行個別輔導(B經輔導後的行為記錄),輔導中斷,學生行為又恢復至基準條件(A)
多基準現設計:針對受試者兩種以上,間斷的獨立的行為,測得基準線,做成記錄,首先處理其中一種行為,間隔一段時間再處理第二種行為,以此類推,適合研究兒童多種行為特質觀察或學習能力的比較
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!WrQ5f.6WHwJa0xqUBhi4/article?mid=420
時間序列設計是在實驗處理之前與之後的一段時間內,反覆觀察或測量,利用這種設計,可以在同一研究對象中蒐集許多資料。如果受試者在實驗之前的表現都差不多,而在實驗處理之後的表現則是進步許多,就可以認定是實驗處理造成的結果。若是僅有一次的前測或後測,就無法如此肯定。
(1) 當B 策略沒有效果時,採用C 策略。
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陳南寧 國三上 (2011/10/10 14:59):讚53人讚! 不推 參考王文科《教育研究法》第十四版P.351、P.355、P.348以及維基百科 (D) 單一受試者設計的一種。又稱「A-B-A設計」或「撤回設計」,實驗分成三 階段,其中B階段是進行實驗處理的階段以及受試者的行為狀態,另外兩個A階段都是未使用實驗處理的階段以及受試者行為狀態。由這種概念可以確定B階段進行的實驗處理是否會對預期的結果造成因果關係。而由「A-B-A」我們亦可知在實驗的最後一個階段,受試者行為會復原狀。 (A)適用條件為「無法將實驗處理造成的影響消除」或是「不值得將實驗處理的 影響消除」。A-B-A設計與多基準線設計其中一個相異點在於:多基準線設計同時運用好幾組受試者進行不同的實驗處理,而A-B-A設計只運用一組受試者進行實驗處理。 |
